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Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione

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Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione
Titolo Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione
Autore
Argomento Arti, cinema e spettacolo Cinema, televisione e radio
Collana Mediaversi, 3
Editore CLUEB
Formato
Formato Libro Libro: Libro in brossura
Pagine 128
Pubblicazione 01/2006
ISBN 9788849123838
 
Promozione valida fino al 12/02/2027
15,00 € 14,25 €

 
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L'evoluzione del videogioco, ormai avanguardia nella grafica, va di pari passo con il progresso culturale e tecnologico e può essere considerata per molti aspetti simile a quella del mezzo cinematografico. Le schermate introduttive dei videogames appaiono come titoli dei film, elencando produttori, artisti, musicisti e attori. Lo sviluppo dei videogames ha segnato il progresso dell'immagine animata, interattiva e digitale, influendo direttamente sulla società. Qui viene descritta la sua storia, le reazioni teoriche dei suoi studiosi e tecnici, la sua evoluzione fino ai giochi di oggi.
 

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