Libri di M. Salvador
Gaming. Saggi sulla cultura algoritmica
Alexander R. Galloway
Libro: Copertina morbida
editore: Luca Sossella Editore
anno edizione: 2022
pagine: 182
Con questo libro Galloway inizia a pensare ai videogame come a una specifica costruzione culturale, che richiede nuovi strumenti interpretativi. Riferendosi a numerosi ambiti di studio, in particolare alla teoria critica e ai media studies, affronta i videogame non come dei testi, ma come dei processi, degli algoritmi da attraversare. In cinque brevi capitoli riflette su come la "cultura algoritmica", dovuta anche ai videogame, si intrecci con i concetti di visione, realismo e allegoria. Se le fotografie sono immagini e i film sono immagini in movimento, allora i videogame vanno definiti come azioni.
E lo ridice ancora via pel ridente corso
Libro: Copertina morbida
editore: Olmis
anno edizione: 2008
pagine: 168
I binari dell'innovazione. L'ICT (Information & communication technology) come strumento per il problem solving
Libro: Libro in brossura
editore: Forum Edizioni
anno edizione: 2003
pagine: 176
Il volume nasce per offrire utili strumenti di conoscenza di base a tutti coloro che, dall'esterno, vogliono seguire gli sviluppi dell'innovazione nell'ambito dell'Information & Communication Technology. Ogni capitolo può essere letto come fonte di informazione tecnica, come prova di scrittura collaborativa e come testimonianza di una collaborazione positiva, anche se non facile, tra università, imprese e strutture di ricerca. La pubblicazione offre un'ampia panoramica sulle diverse competenze che si integrano nell'effettiva applicazione dell'ICT per risolvere problemi concreti del mondo produttivo. La sfida affrontata dagli autori è stata quella di rendere comprensibili le tecnologie innovative e i loro vantaggi competitivi, mettendo in evidenza opportunità reali per migliorare i processi produttivi e organizzativi.