Nessundove
Epigoni. Un gioco di ruolo mythpop
Nicola Santagostino
Libro: Libro in brossura
editore: Nessundove
anno edizione: 2022
pagine: 304
Discendente indegno di una Divinità, sfida le Entità del Mito mentre cerchi di liberarti dalle grinfie del Fato. Affronta l’Incarnazione degli Anni Ottanta mentre sorseggi Ambrosia. Combatti nella guerra tra Re Artù e il Grande Lupo Cattivo. Difendi il Rap dall’attacco di Antonio Salieri. Questo, e molto di più, è Epigoni, il gioco di ruolo Mythpop. In Epigoni interpreterete i discendenti indegni di Divinità, Leggende o Incarnazioni di idee: persone comuni dotate di poteri mitologici, sospese a metà tra la vita quotidiana e una nuova dimensione popolata da oscuri complotti e rivalità tra Entità del Mito. A differenza di chi li ha generati, incapaci di agire diversamente da come sono stati dipinti, gli Epigoni sono anomalie pericolose per il Mondo del Mito poiché non vincolati da trame già scritte. A causa di questo su di loro è sempre puntato l’occhio del Fato, il cui scopo è quello di spingere gli Epigoni a diventare lo Stereotipo che ha scelto per loro, trasformandoli in esseri spietati, banali e facilmente dimenticabili, detti Vacui.
La libreria fluttuante del Signor Volpe. Un gioco di ruolo solitario per raccontare un anno lungo il fiume
Ella Lim
Libro: Libro in brossura
editore: Nessundove
anno edizione: 2022
pagine: 236
"Benvenuto sul Fiume, la Via d'Acqua nata dal grembo della Montagna. Gli dèi di questo mondo sono i monti e gli alberi, i torrenti e i laghi, il mare e la pioggia. I Selvatici del Fiume vivono al ritmo delle Stagioni. Se vuoi unirti a loro, dovrai farlo anche tu. Lungo il Fiume naviga una barca piena di storie, pronte a deliziare ogni genere di Selvatico. È una casetta sui flutti, forse un po' pericolante, ma costruita con amore dal suo primo proprietario: il Signor Volpe. È questo il nome dipinto a lettere sbiadite sulla targa sopra la porta. Adesso è tua. La Libreria Fluttuante del Signor Volpe è un gioco di ruolo solitario che ti farà scoprire passo dopo passo il mondo lungo il Fiume, mentre componi il diario del Libraio, un Selvatico appena arrivato sulla Via d'Acqua. Lo accompagnerai vestendone la pelliccia (o le piume, o le squame), tirerai i dadi e pescherai carte per scoprire i piccoli e grandi eventi del suo primo anno lungo il Fiume. Il ritmo della storia è nelle tue zampe, tra Clienti capricciosi, feste diverse da Stagione in Stagione, battute di pesca e tante altre sorprese. Come sarà la tua vita insieme alla Libreria Fluttuante del Signor Volpe?"
Nel frattempo in metrò. Un gioco di ruolo surreale
Côme Martin
Cartine: Carta geografica ripiegata
editore: Nessundove
anno edizione: 2022
Il metrò corre sotto la città. Segue un tragitto fuori da qualsiasi mappa e nei vagoni succedono cose fuori da qualsiasi logica. A ogni fermata c’è una stazione piena di opportunità in attesa di essere colte. Per ogni passeggero c’è una vita straordinaria in attesa di essere raccontata. A un viaggiatore basta essere curioso e audace al punto giusto per vivere un’avventura. A volte qualcuno riesce persino a scendere dal metrò e a portarsi a casa qualche storia, sotto forma di vaghi ricordi o di sogni a occhi aperti… Nel frattempo in metrò è un gioco surreale per un conducente e da tre a cinque viaggiatori. Consiste in una grande mappa pieghevole, con due lati e ventiquattro pieghe dove si annidano tantissimi spunti surreali. Un lato vi guiderà nella creazione dei vostri viaggiatori, per godervi Nel frattempo in metrò come gioco indipendente. L’altro lato vi consiglierà come usare questi spunti sotterranei per altri giochi onirici e surreali. Come Itras by, ma anche Troika o Electric Bastionland.
Chi di spada ferisce. Ediz. italiana e inglese
Jack Harrison
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2022
"Chi di spada ferisce" è un gioco di narrazione ispirato alle grandi storie di vendetta come "Il conte di Montecristo". Decennio dopo decennio, racconterete la rivalsa di un’anima innocente su coloro che l’hanno tradita. Tutto dalla prospettiva degli antagonisti. A turno pescherete una carta e risponderete alle domande sulla vostra vita scellerata, aggiungendo foglietti e fili a una bacheca fino a creare una fitta trama di scandali e malefatte. È in questa stessa rete che cadrete tutti quanti, non appena la Spada, la prima vittima dei vostri crimini, tornerà sulla scena e finirà di ricostruirla. Divertitevi a tirare le fila della vostra rovina! Per ispirarvi troverete ottanta carte e due libretti, senza contare la serie di copioni online pronti da giocare. Sempre che non vogliate creare il vostro preludio da zero. In ogni caso vi basteranno una serata o due per confessare i vostri peccati.
ARC. Un gioco di ruolo di momatoes
momatoes, Bj Recio
Libro: Libro rilegato
editore: Nessundove
anno edizione: 2022
pagine: 268
Sguainate le armi. Preparate gli incantesimi. Perché insieme sconfiggerete l’Apocalisse! La sventura incombe. Create i vostri eroi e date inizio alla corsa contro il tempo: lotterete per salvare le Isole d’Oro e Ferro, ispirate di Filippine, o la Città di Pietra e Carne, con le sue state rinascimentali? O magari un mondo tutto vostro? ARC è un gioco di ruolo dall’anima fantasy con poche regole e tanta tensione, ideato per raccontare storie incalzanti e scandito da un conto alla rovescia verso l'Apocalisse. Costruite un mondo insieme, riempitelo di segreti e di presagi. Poi partite all’avventura nei panni degli Eroi che lo salveranno. Ma fate attenzione: il tempo è una risorsa preziosa e l’Orologio dell’Apocalisse non smette mai di avanzare, fino all’ultimo rintocco. Non c’è tempo per riflettere: ogni istante perduto vi avvicina alla sventura. Riuscirete a salvare il mondo prima che sia troppo tardi?
Scorribanda. Un gioco di ruolo per zampe leste
Brian Tyrrel
Libro: Libro in brossura
editore: Nessundove
anno edizione: 2022
pagine: 72
Lanciati insieme ai tuoi amici in una scorribanda! Lungo spiagge di ciottoli e sabbia, attraverso radure ventose e poi su per le Highland. Il tempo dei Titani su due zampe è finito e quelle che una volta erano le Trossachs scozzesi ora sono i Boschi Irsuti. Indossa le squame, la pelliccia o il piumaggio di un Selvatico e unisciti a una Gilda di piccoli animali pieni di risorse. Sarai una Cinciarella Tracciamappe? O un porcospino battiferro? Tira fuori la grinta e parti all’avventura! Grazie alla dettagliata mappa inclusa, potrete scoprire i paesaggi incontaminati dei Boschi Irsuti e seguire le orme dei titani attraverso tre scorribande pronte da affrontare. Consultate una vecchia e saggia tartaruga, cercate le rune del fulmine e ascoltate la voce della montagna. Scorribanda è un gioco di ruolo per tutte le età che vi invita a collaborare per superare gli ostacoli; anche se ogni tanto dovrete affidarvi alla sorte. All’inizio il vostro dado avrà dodici facce, ma ogni volta che qualcosa andrà storto diventeranno sempre meno… Fino a ridursi a quattro soltanto. L’obiettivo è lì davanti a voi, ma il tempo stringe: sarà tutto finito in meno di due ore.
Alla ricerca di Crisopea. Un gioco di ruolo epistolare
Morgane Reynier
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2020
pagine: 132
Un Maestro alchimista invia il Discepolo alla scoperta del Mondo Tutt’Intorno, una terra dove il vento è divenuto il motore del progresso. Uniti in un’impresa straordinaria, Maestro e Discepolo camminano insieme malgrado la distanza che li separa, affrontando le peripezie del viaggio alla ricerca di conoscenze favolose; ma soprattutto, alla ricerca di Crisopea, la mitica città del sapere. Alla ricerca di Crisopea è un gioco di ruolo epistolare per due alchimisti, ideato per ridare magia al mondo di tutti i giorni. Ogni angolo, ogni oggetto, ogni paesaggio incrociato per strada può diventare il seme di una storia. Con l’aiuto di una macchina fotografica o di un cellulare, le immagini e le impressioni del quotidiano entrano a far parte del carteggio tra due esploratori, trasformandosi negli ingredienti di una grande opera alchemica. Fotografie, appunti, disegni… Con un pizzico d’immaginazione, i giocatori comporranno insieme un diario di viaggio reale e immaginario.
Never Tell Me the Odds. Canaglie spaziali in una galassia lontana lontana
David Somerville
Libro: Libro in brossura
editore: Nessundove
anno edizione: 2020
pagine: 76
Sei una canaglia spaziale! Sparando, imbrogliando, seducendo, tradendo e saltando nell’iperspazio ti sei fatto un nome in tutta la galassia. Ma qua e là potresti aver commesso qualche piccolo sbaglio e adesso ti sei ficcato proprio in grossi guai. L’unica cosa a cui tieni davvero in tutto l’universo è in pericolo e proteggerla potrebbe costarti il sacrificio più grande. Sarai abbastanza disperato da rischiare tutto per salvare quello che conta davvero? Never Tell Me the Odds è un gioco di ruolo da tavolo dal ritmo serrato. Racconta storie adrenaliniche in cui rischierai tutto per salvare ciò che conta davvero.
Infinite minutes. Protocollo missione spaziale
Antonio Amato, Chiara Locatelli, Oscar Biffi
Libro: Libro in brossura
editore: Nessundove
anno edizione: 2020
Qualcosa ha ridotto la capacità dei raggi solari di penetrare l’atmosfera terrestre. Il pianeta sta morendo lentamente. Il progetto internazionale Tardigrada III ha sviluppato navi spaziali capaci di viaggiare alla velocità della luce, raggiungere il Sole in poco meno di otto minuti e immagazzinare luce sufficiente per alcuni decenni. Il viaggio di ritorno, però, non sarà breve come quello di andata: serviranno quattordici anni. Come si comporterà l’equipaggio della Infinite nei momenti di risveglio dal sonno criogenico, qualche ora prima di ogni fionda gravitazionale? Infinite Minutes è un gioco di ruolo dal vivo imperniato su due temi: la responsabilità verso il genere umano e gli affetti personali. Lo scopo è indagare l’animo dei membri dell’equipaggio e verificarne il punto di rottura, attraverso una serie di messaggi creati dai giocatori per restituire il peso della distanza da casa, nel tempo e nello spazio. Cosa saranno disposti a perdere gli astronauti per riuscire in questa missione? Come influiranno i loro sentimenti?
Guazzabuglio. Storia di un uomo e della sua ombra
Oscar Biffi
Libro: Libro rilegato
editore: Nessundove
anno edizione: 2015
pagine: 256
Guazzo è un pittore di strada, dimenticato da tutti, ma incapace di dimenticare. Basta guardare i suoi graffiti, per capire. Basta lasciarsi guardare da loro, quando prendono vita. Buio è un'ombra, disegnata da Guazzo nel trompe-l'oeil di una caverna. Vuole seguire il suo creatore, per scoprire. Vuole che lui lo segua, spingendosi oltre ogni limite. Insieme vedranno il grigiore dell'asfalto sfumare in un guazzabuglio imprevedibile di colori, a partire dal rosso vivo del sangue per arrivare fino al blu profondo degli abissi della memoria. Perché c'è sempre un prezzo da pagare per l'ispirazione. Una storia in bilico tra realtà e immaginazione, dove la porta del fantastico attende socchiusa ai margini della strada. Può davvero offrire una via di fuga da se stessi? O varcarla significa andare incontro a nuove rivelazioni? Quando la luce della ragione trema, disegna ombre più oscure e profonde.
Nostra Maestà Infranta. Un gioco di ruolo fantasy sull'inevitabilità della morte
Jason Brown
Libro: Libro a fogli mobili
editore: Nessundove
anno edizione: 2021
pagine: 60
Per farsi largo nella Città Solitaria, l'Assassino lasciò dietro di sé una scia di sangue e rovina. Il fato, o qualche altro tipo di malìa, lo spinse oltre ogni ostacolo, fino alla sala del trono. Fu lì che la Regina crollò in una pozza di sangue scarlatto. La prima a reagire fu la Strega della Gravità. Evocando un turbine, raccolse intorno a sé i resti della Guardia Animata, l'armata di statue viventi fatta a pezzi dall'Assassino. E quando la polvere tornò a posarsi al suolo, nella sala del trono si ergeva una nuova statua vivente, deforme e asimmetrica. La Regina era tornata. Tuttavia questo era solo un rimedio temporaneo. La materia amalgamata non era fatta per accogliere un'anima umana troppo a lungo, non importava quale forza la trattenesse. C'era soltanto una cosa che potevano fare per la Regina. Vendicarla. Ogni partita di Nostra Maestà Infranta è divisa in nove scene che porteranno alla luce indizi sull'identità dell'Assassino, oltre alle abilità e alle vicende che rendono unici i protagonisti. Tutto mentre il corpo artificiale che ospita l'anima della Regina va in frantumi. Una volta raggiunto l'Albero Sotto la Montagna, il destino di ogni personaggio verrà svelato. 30 schede plastificate fronte e retro all'interno di una scatola con dorature.
Itras by. Un gioco di ruolo surreale
Ole Peder Giæver, Martin Bull Gudmundsen
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2021
pagine: 228
Il sogno abbandonato di una dea. La città di Itra sorge dal Limbo come un paesaggio da una fotografia ingiallita. Una diapositiva dall‘inizio della modernità. Giornali, bombette, binari del metrò, la prima automobile, film muti in bianco e nero. Ma da sotto la facciata filtrano i sussurri imprevedibili del nostro inconscio collettivo. I mostri nella cantina della nostra psiche. Itras By è un gioco di ruolo surreale su una città fatta di strani eventi, luoghi improbabili e personaggi bizzarri. Le regole di Itras By creano un cerchio magico dove lasciarsi andare: sono l'autorizzazione ufficiale a prendere il gioco del tutto sul serio. Durante la partita tutti i giocatori avranno accesso a due mazzi di carte che li aiuteranno a portare avanti la storia. Le carte risoluzione servono a scoprire se i protagonisti riusciranno a portare a termine un compito o a superare una situazione incerta. Rispondono alla domanda: “Ce la farà il protagonista a...?”. Le carte imprevisto servono a dare un’impronta surreale alla storia e rappresentano una sfida a interpretare, a improvvisare e a mettere in gioco tutte le stranezze di Itras By.

