Edizioni LaSerra: Anemone
Galassie
Luca Tortorelli
Libro: Libro in brossura
editore: Edizioni LaSerra
anno edizione: 2025
pagine: 176
Che cosa sono le galassie e che ruolo svolgono nella comprensione dell'Universo? In questo viaggio attraverso le stelle, scopriremo insieme lo zoo di galassie che popola l'Universo, dalle maestose galassie a spirale fino alle titaniche galassie ellittiche, le più massicce del cosmo. Il viaggio è strutturato come un itinerario attraverso lo spazio e il tempo: si parte dalla nostra casa celeste, la Via Lattea, per raggiungere galassie sempre più lontane e antiche, nate quando l’Universo aveva solo poche centinaia di milioni di anni. Perché osservare galassie lontane significa compiere un viaggio nel tempo, risalendo alle origini stesse del cosmo. Con uno stile accessibile e immagini mozzafiato, scopriremo come nascono ed evolvono le galassie e come la materia oscura di cui sono permeate ne determina la vita, il destino ultimo e la distribuzione nello spazio, che ha le sembianze di una gigantesca ragnatela cosmica. In viaggio con le galassie è un invito a guardare questi oggetti lontani con occhi nuovi per comprendere quale è il nostro posto all'interno della immensa struttura dell'Universo.
Dark Souls. Oltre Lordran
Matteo Zucchi
Libro: Libro in brossura
editore: Edizioni LaSerra
anno edizione: 2025
pagine: 224
Iniziata come poco più di un esperimento per una software house giapponese di medie dimensioni, la serie di Dark Souls è divenuta nel corso degli ultimi 15 anni una delle più influenti dell’intero medium videoludico. Partendo dall’oscuro precursore King’s Field fino ad arrivare alle varie incarnazioni dell’enorme successo Elden Ring, questo volume non intende solo raccontare la storia della saga di Dark Souls e di titoli affini realizzati sempre da Miyazaki Hidetaka e FromSoftware come Bloodborne e Sekiro, ma ambisce a proporre una ricognizione di più ampio respiro di uno dei fenomeni videoludici più importanti del nostro tempo. L’analisi di come un videogioco celebrato (e detestato) per la sua difficoltà e oscurità abbia dato il via a un vero e proprio sottogenere, il cosiddetto souls-like, e sia divenuto un paradigma per l’industria videoludica, può infatti spingere a riflettere sul perché il panorama mediale contemporaneo, così come la nostra cultura e società, siano state così ricettive a quel peculiare videogioco, a riprova di come riflettere su un’opera, anche un’opera videoludica, sia in primo luogo un modo di riflettere sul mondo che l’ha generata.

