Pearson
Algoritmi in C++
Robert Sedgewick
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 677
Questo libro costituisce una raccolta completa di algoritmi implementari in C. Sono qui descritti un gran numero di algoritmi appartenenti alle seguenti aree: di ordinamento, ricerca, gestione di stringhe, geometrici, sui grafi e matematici. Il testo rappresenta un mezzo di approfondimento e un riferimento per coloro che sono coinvolti nello sviluppo di elaborazioni o programmi applicativi.
UML distilled
Martin Fowler, Kendall Scott
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 157
Concepito per il lettore che conosce gli elementi fondamentali dell'analisi e progettazione orientate agli oggetti, il testo inizia con un riassunto della storia, dello sviluppo e delle motivazioni di UML, per poi passare ai metodi mediante i quali è possiblie integrare UML nel processo di sviluppo object-oriented. L'autore offre un profilo delle varie tecniche di modellazione, come i casi d'uso, i diagrammi delle classi e delle interazioni, descrivendo in modo sintetico la notazione e la semantica. Non vengono trascurate anche altre tecniche che, seppur non appartenendo a UML, si sono dimostrate utili, come le schede CRC e i pattern.
Programmazione nella pratica
Brian W. Kernighan, Rob Pike
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: XIII-300
La programmazione va ben oltre la semplice scrittura del codice. Il programmatore deve anche valutare situazioni di compromesso, scegliere alternative di design, effettuare il debugging e i test, migliorare le prestazioni e curare la manutenzione del software creato anche da altri senza trascurare fattori come compatibilità, robustezza e affidabilità, sempre nel rispetto dei requisiti richiesti. "Programmazione nella pratica" affronta tutti questi argomenti e altri ancora. E' ricco di consigli pratici ed esempi reali in C, C++, Java e in molti altri linguaggi speciali. Il libro è rivolto a chiunque scriva del software e desideri essere più efficiente e produttivo.
C++. Corso di programmazione
Stanley B. Lippman, Josée Lajoie
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 1210
L'approccio didattico di questo libro guida anche i non esperti all'apprendimento del linguaggio C++ e ai diversi aspetti della programmazione che vengono presentati nel contesto della soluzione di un particolare problema o attività di programmazione. Gli esempi sfruttano la Libreria Standard (ex STL), con enfasi sui tipi di contenitori, gli iteratori e gli algoritmi generici, approfonditi nell'Appendice. Non vengono trascurati gli aspetti più avanzati della programmazione C++, quali l'uso di template di classe, sovraccaricamento di funzioni, gerarchie di eredità orientate agli oggetti.
Rational Unified Process. Introduzione
Philippe Kruchten
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: XI-304
In questo agile testo è presentata una concisa introduzione ai concetti, alla struttura, al contenuto e alla motivazione di Rational Unified Process. Questo rivoluzionario processo per lo sviluppo del software offre un approccio disciplinato all'assegnazione, alla gestione e al completamento delle attività delle organizzazioni che si occupano di sviluppo del software, ed è il primo processo di sviluppo in grado di mettere a pieno profitto Unified Modeling Language, lo standard industriale nel settore. In questo volume il lettore scoprirà: che cos'è Rational Unified Process; i concetti e la struttura di Rational Unified Process; le "best practice" sintetizzate nel processo; il modo in cui questo processo può essere d'aiuto.
Photoshop 5.5. Per Windows e Macintosh
Elaine Weinmann, Peter Lourekas
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 613
Adobe Photoshop è lo standard per il trattamento dell'immagine bitmap. Chiunque voglia lavorare professionalmente con le immagini lo apprezza per la sua completezza, potenza e flessibilità. Con la versione 5.5 Photoshop fa un altro passo avanti verso il mondo del Web publishing offrendo agli utenti Image Ready 2.0, un programma dedicato alla gestione e ottimizzazione delle immagini per il Web. Il volume è una guida passo per passo riccamente illustrata da centinaia di schermate accompagnate da istruzioni dettagliate, che permette all'utente di impadronirsi rapidamente delle tecniche necessarie a lavorare in modo professionale sull'immagine e a pubblicare il suo lavoro in tutti i modi possibili.
C++. Linguaggio, libreria standard, principi di programmazione
Bjarne Stroustrup
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 1015
Questo testo è la revisione completa dell'opera più diffusa sul C++ basata sullo standard ANSI/ISO. Fra gli argomenti trattati: classi astratte come interfacce; gerarchie delle classi per la programmazione orientata agli oggetti; template come basi per software generico e sicuro dal punto di vista dei tipi; eccezioni per la gestione regolare degli errori; namespace per la modularità del software di grandi dimensioni; identificazione dinamica del tipo per sistemi altamente disaccoppiati; il sottoinsieme C del C++ per la compatibilità e le operazioni a livello di sistema; contentori e algoritmi standard; stringhe, stream di I/O e valori numerici standard.
Linux. Installazione, configurazione, uso
Michael Kofler
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 855
Il libro vi permetterà di iniziare a lavorare con Linux in modo rapido e efficiente, risolvendo i problemi di installazione ed evitandovi lunghe ricerche di documentazione on-line. Il testo è diviso in quattro parti distinte, che vi guidano passo dopo passo lungo il percorso di installazione e implementazione. Il materiale contenuto nel libro è basato sul Kermel 2.2, tratta KDE, Gnome, Gimp e LyX, offre consigli per la configurazione (RAID, X font ecc.) e informazioni sull'installazione, la documentazione on line. Il CD-ROM allegato contiene la versione di valutazione del nuovo sistema SuSE LINUX 7-0.
Macromedia Flash 4! Animazione creativa per il Web
Derek Franklin, Brooks Patton
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 398
Macromedia Flash 4 è il primo strumento multimediale che permette di creare animazioni vettoriali interattive. Si tratta di tre applicazioni in una: un programma di disegno, un compositore di animazioni e un programma di authoring. L'utente imparerà a creare illustrazioni vettoriali e modificare immagini create con altri programmi di segno; dare vita ai siti web con animazioni, pulsanti e azioni Flash; ottimizzare i filmati Flash. Particolare attenzione viene dedicata all'interattività: la trattazione degli script delle azioni è ampia e approfondita. Il CD-ROM allegato contiene i filmati QuickTime in inglese delle lezioni del libro, gli esercizi, i file sorgenti e le versioni di prova di Flash 4 e altri programmi Macromedia.
HTML 4 per il World Wide Web
Elizabeth Castro
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 376
Tutte le pagine Web sono create in HTML, il linguaggio che permette di formattare il testo, aggiungere elementi grafici, audio e video in un semplice documento di testo interpretabile da qualsiasi tipo di computer. Il libro è una guida passo per passo, illustrata da centinaia di schermate accompagnate da istruzioni chiare e dettagliate, che permette all'utente di comprendere il significato e l'uso dei tag HTML. L'utente sarà quindi in grado di scrivere da zero delle pagine Web o di intervenire in modo preciso su quelle create dai programmi di Web publishing in commercio.
Programmazione estrema. Introduzione
Kent Beck
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 189
I progetti per lo sviluppo del software possono essere divertenti, produttivi e anche audaci continuando a creare valore per un'azienda e rimanendo sotto controllo. La Programmazione estrema (XP) è stata ideata e sviluppata per affrontare le esigenze specifiche dello sviluppo del software condotto da piccoli gruppi di lavoro, a fronte di requisiti vaghi e mutevoli. Questa nuova metodologia "leggera" mette in discussione molte assunzioni convenzionali, inclusa quella a lungo sostenuta che il costo della modifica di un modulo software cresca vertiginosamente nel corso del tempo. L'XP riconosce che i progetti devono riuscire a ridurre questa crescita e utilizzarne il risparmio, una volta ottenuto.
Exceptional C++. 47 enigmi ingegneristici, problemi di programmazione e soluzioni
Herb Sutter
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2000
pagine: 262
Il libro dimostra, attraverso esempi pratici, le possibilità di ottenere una solida ingegnerizzazione del software usando il C++ standard. Ciascuno dei 47 problemi è classificato in base alla difficoltà ed è concepito per illustrare sottili errori di programmazioni o considerazione di progetto. Molti di questi problemi sono tratti dalla rubrica "Guru of the Week" del newsgroup Internet comp.lang.c++.moderated e sono stati rivisti e ampliati per conformarsi allo standard ufficiale ISO/ANSI del C++.

