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Pearson

UML distilled

UML distilled

Martin Fowler, Kendall Scott

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 157

Concepito per il lettore che conosce gli elementi fondamentali dell'analisi e progettazione orientate agli oggetti, il testo inizia con un riassunto della storia, dello sviluppo e delle motivazioni di UML, per poi passare ai metodi mediante i quali è possiblie integrare UML nel processo di sviluppo object-oriented. L'autore offre un profilo delle varie tecniche di modellazione, come i casi d'uso, i diagrammi delle classi e delle interazioni, descrivendo in modo sintetico la notazione e la semantica. Non vengono trascurate anche altre tecniche che, seppur non appartenendo a UML, si sono dimostrate utili, come le schede CRC e i pattern.
24,79 €

Programmazione nella pratica

Programmazione nella pratica

Brian W. Kernighan, Rob Pike

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: XIII-300

La programmazione va ben oltre la semplice scrittura del codice. Il programmatore deve anche valutare situazioni di compromesso, scegliere alternative di design, effettuare il debugging e i test, migliorare le prestazioni e curare la manutenzione del software creato anche da altri senza trascurare fattori come compatibilità, robustezza e affidabilità, sempre nel rispetto dei requisiti richiesti. "Programmazione nella pratica" affronta tutti questi argomenti e altri ancora. E' ricco di consigli pratici ed esempi reali in C, C++, Java e in molti altri linguaggi speciali. Il libro è rivolto a chiunque scriva del software e desideri essere più efficiente e produttivo.
29,95 €

C++. Corso di programmazione

C++. Corso di programmazione

Stanley B. Lippman, Josée Lajoie

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 1210

L'approccio didattico di questo libro guida anche i non esperti all'apprendimento del linguaggio C++ e ai diversi aspetti della programmazione che vengono presentati nel contesto della soluzione di un particolare problema o attività di programmazione. Gli esempi sfruttano la Libreria Standard (ex STL), con enfasi sui tipi di contenitori, gli iteratori e gli algoritmi generici, approfonditi nell'Appendice. Non vengono trascurati gli aspetti più avanzati della programmazione C++, quali l'uso di template di classe, sovraccaricamento di funzioni, gerarchie di eredità orientate agli oggetti.
45,96 €

Rational Unified Process. Introduzione

Rational Unified Process. Introduzione

Philippe Kruchten

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: XI-304

In questo agile testo è presentata una concisa introduzione ai concetti, alla struttura, al contenuto e alla motivazione di Rational Unified Process. Questo rivoluzionario processo per lo sviluppo del software offre un approccio disciplinato all'assegnazione, alla gestione e al completamento delle attività delle organizzazioni che si occupano di sviluppo del software, ed è il primo processo di sviluppo in grado di mettere a pieno profitto Unified Modeling Language, lo standard industriale nel settore. In questo volume il lettore scoprirà: che cos'è Rational Unified Process; i concetti e la struttura di Rational Unified Process; le "best practice" sintetizzate nel processo; il modo in cui questo processo può essere d'aiuto.
29,95 €

Photoshop 5.5. Per Windows e Macintosh

Photoshop 5.5. Per Windows e Macintosh

Elaine Weinmann, Peter Lourekas

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 613

Adobe Photoshop è lo standard per il trattamento dell'immagine bitmap. Chiunque voglia lavorare professionalmente con le immagini lo apprezza per la sua completezza, potenza e flessibilità. Con la versione 5.5 Photoshop fa un altro passo avanti verso il mondo del Web publishing offrendo agli utenti Image Ready 2.0, un programma dedicato alla gestione e ottimizzazione delle immagini per il Web. Il volume è una guida passo per passo riccamente illustrata da centinaia di schermate accompagnate da istruzioni dettagliate, che permette all'utente di impadronirsi rapidamente delle tecniche necessarie a lavorare in modo professionale sull'immagine e a pubblicare il suo lavoro in tutti i modi possibili.
29,95 €

C++. Linguaggio, libreria standard, principi di programmazione

C++. Linguaggio, libreria standard, principi di programmazione

Bjarne Stroustrup

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 1015

Questo testo è la revisione completa dell'opera più diffusa sul C++ basata sullo standard ANSI/ISO. Fra gli argomenti trattati: classi astratte come interfacce; gerarchie delle classi per la programmazione orientata agli oggetti; template come basi per software generico e sicuro dal punto di vista dei tipi; eccezioni per la gestione regolare degli errori; namespace per la modularità del software di grandi dimensioni; identificazione dinamica del tipo per sistemi altamente disaccoppiati; il sottoinsieme C del C++ per la compatibilità e le operazioni a livello di sistema; contentori e algoritmi standard; stringhe, stream di I/O e valori numerici standard.
46,00 €

Linux. Installazione, configurazione, uso

Linux. Installazione, configurazione, uso

Michael Kofler

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 855

Il libro vi permetterà di iniziare a lavorare con Linux in modo rapido e efficiente, risolvendo i problemi di installazione ed evitandovi lunghe ricerche di documentazione on-line. Il testo è diviso in quattro parti distinte, che vi guidano passo dopo passo lungo il percorso di installazione e implementazione. Il materiale contenuto nel libro è basato sul Kermel 2.2, tratta KDE, Gnome, Gimp e LyX, offre consigli per la configurazione (RAID, X font ecc.) e informazioni sull'installazione, la documentazione on line. Il CD-ROM allegato contiene la versione di valutazione del nuovo sistema SuSE LINUX 7-0.
50,61 €

Macromedia Flash 4! Animazione creativa per il Web

Macromedia Flash 4! Animazione creativa per il Web

Derek Franklin, Brooks Patton

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 398

Macromedia Flash 4 è il primo strumento multimediale che permette di creare animazioni vettoriali interattive. Si tratta di tre applicazioni in una: un programma di disegno, un compositore di animazioni e un programma di authoring. L'utente imparerà a creare illustrazioni vettoriali e modificare immagini create con altri programmi di segno; dare vita ai siti web con animazioni, pulsanti e azioni Flash; ottimizzare i filmati Flash. Particolare attenzione viene dedicata all'interattività: la trattazione degli script delle azioni è ampia e approfondita. Il CD-ROM allegato contiene i filmati QuickTime in inglese delle lezioni del libro, gli esercizi, i file sorgenti e le versioni di prova di Flash 4 e altri programmi Macromedia.
29,95 €

HTML 4 per il World Wide Web

HTML 4 per il World Wide Web

Elizabeth Castro

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 376

Tutte le pagine Web sono create in HTML, il linguaggio che permette di formattare il testo, aggiungere elementi grafici, audio e video in un semplice documento di testo interpretabile da qualsiasi tipo di computer. Il libro è una guida passo per passo, illustrata da centinaia di schermate accompagnate da istruzioni chiare e dettagliate, che permette all'utente di comprendere il significato e l'uso dei tag HTML. L'utente sarà quindi in grado di scrivere da zero delle pagine Web o di intervenire in modo preciso su quelle create dai programmi di Web publishing in commercio.
24,79 €

Programmazione estrema. Introduzione

Programmazione estrema. Introduzione

Kent Beck

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 189

I progetti per lo sviluppo del software possono essere divertenti, produttivi e anche audaci continuando a creare valore per un'azienda e rimanendo sotto controllo. La Programmazione estrema (XP) è stata ideata e sviluppata per affrontare le esigenze specifiche dello sviluppo del software condotto da piccoli gruppi di lavoro, a fronte di requisiti vaghi e mutevoli. Questa nuova metodologia "leggera" mette in discussione molte assunzioni convenzionali, inclusa quella a lungo sostenuta che il costo della modifica di un modulo software cresca vertiginosamente nel corso del tempo. L'XP riconosce che i progetti devono riuscire a ridurre questa crescita e utilizzarne il risparmio, una volta ottenuto.
25,31 €

Exceptional C++. 47 enigmi ingegneristici, problemi di programmazione e soluzioni

Exceptional C++. 47 enigmi ingegneristici, problemi di programmazione e soluzioni

Herb Sutter

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 262

Il libro dimostra, attraverso esempi pratici, le possibilità di ottenere una solida ingegnerizzazione del software usando il C++ standard. Ciascuno dei 47 problemi è classificato in base alla difficoltà ed è concepito per illustrare sottili errori di programmazioni o considerazione di progetto. Molti di questi problemi sono tratti dalla rubrica "Guru of the Week" del newsgroup Internet comp.lang.c++.moderated e sono stati rivisti e ampliati per conformarsi allo standard ufficiale ISO/ANSI del C++.
24,79 €

Windows NT 2000 API nativa. Guida di riferimento per lo sviluppatore

Windows NT 2000 API nativa. Guida di riferimento per lo sviluppatore

Gary Nebbett

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 512

L'interfaccia di programmazione nativa di Windows NT è un insieme di servizi di sistema forniti da Windows NT ai programmi sia nella modalità utente sia nella modalità kernel. Questo libro offre un'analisi completa di questi servizi non documentati. Tra gli argomenti trattati: documentazione di routine incluse nell'API nativa; descrizione di routine che o non sono direttamente accessibili attraverso l'Api di Win 32 o offrono importanti finalità aggiuntive; esempi di routine di librerie e di programmi di utilità; descrizione dell'architettura kernel che supporta il debug delle applicazioni nella modalità utente.
45,96 €

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