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Raven

Broken Compass Season 1. Golden Age. Ediz. Italiana
34,95 €

Maghi. L'ascensione. Mondo di tenebra

Maghi. L'ascensione. Mondo di tenebra

Libro: Libro rilegato

editore: Raven

anno edizione: 2019

pagine: 700

Edizione per il 20° anniversario.
99,99 €

Le honeste avventure di Gigi

Le honeste avventure di Gigi

Marco Alfieri

Libro

editore: Raven

anno edizione: 2019

pagine: 220

15,00 €

Guida del custode. Porte sulle tenebre. Il richiamo di Cthulhu

Guida del custode. Porte sulle tenebre. Il richiamo di Cthulhu

Libro: Libro rilegato

editore: Raven

anno edizione: 2019

pagine: 220

29,99 €

Il richiamo di Cthulhu. Set introduttivo

Il richiamo di Cthulhu. Set introduttivo

Mike Mason

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Raven

anno edizione: 2019

29,99 €

I miti di Cthulhu. Per D&D

I miti di Cthulhu. Per D&D

Sandy Petersen

Libro

editore: Raven

anno edizione: 2019

pagine: 432

Le opere di H.P. Lovecraft e gli orrori dei Miti di Cthulhu per il più grande gioco di ruolo fantasy al mondo.
59,99 €

Il richiamo di Chtulhu. Manuale base

Il richiamo di Chtulhu. Manuale base

Sandy Petersen

Libro: Libro rilegato

editore: Raven

anno edizione: 2019

pagine: 432

Edizione del centenario 1919-2019.
69,99 €

Storie nere. Edizione natalizia. 50 misteri da risolvere per un Natale all'ultimo sangue

Storie nere. Edizione natalizia. 50 misteri da risolvere per un Natale all'ultimo sangue

Corinna Harder, Jens Schumacher

Prodotto: Carte

editore: Raven

anno edizione: 2018

pagine: 50

Basta un niente per trasformare la festa che ci fa sentire più buoni in tragedia: le candele accese, i camini troppo stretti, le renne ribelli o il troppo tempo passato in compagnia dei parenti sono solo alcuni dei molti rischi del Natale. Quando arriva il momento del panettone, la cosa migliore da fare è accompagnarlo con un paio di Storie Nere e fare squadra con la suocera per risolvere gli enigmi! Mettiti alla prova facendo domande e supposizioni per ricostruire l'accaduto un passo alla volta fino ad arrivare alla soluzione di tutti e 50 i misteri!
9,90 €

Il richiamo di Cthulhu

Il richiamo di Cthulhu

Howard P. Lovecraft

Libro: Libro rilegato

editore: Raven

anno edizione: 2018

pagine: 56

Boston, 1926. A seguito del decesso, in circostanze misteriose, di suo prozio, Francis Thurston scopre, all'interno dei documenti che ha ereditato, l'esistenza di una setta volta al culto di una creatura senza nome, addormentata da milioni di anni. Sacrifici indicibili praticati nelle paludi della Louisiana, misteriose morti avvenute in diverse parti del mondo, artisti impazziti a seguito di terrificanti visioni notturne, il risorgere di culti ancestrali e, soprattutto, una città ciclopica emersa dall'oceano a seguito di una tempesta... Thurston inizia a comprendere poco a poco che le ricerche di suo prozio riguardanti il culto di Cthulhu si sono avvicinate fin troppo alla verità e che, tra le ombre, ci sono individui intenti a risvegliare una pagana divinità, e far scatenare la follia e la distruzione sulla terra. Le stelle sono allineate. La fine è vicina? Con questo racconto, Lovecraft scrisse negli anni venti del ventesimo secolo una delle più famose storie della letteratura fantastica americana. Cthulhu, il Grande Antico che dorme e attende in fondo a un nero abisso oceanico, diventa così il simbolo di tutto l'universo creato dallo scrittore di Providence. Affascinato da sempre da questo universo composto da mostri nascosti nei recessi più bui e da creature titaniche la cui sola vista è sufficiente a far sprofondare nella follia, Francois Baranger, illustratore famoso in tutto il mondo per il suo talento di artista concettuale per il cinema e i videogiochi, s'è fatto carico del compito di raffigurare la principale opera di H.P. Lovecraft.
24,99 €

Le montagne della follia. Choose Cthulhu. Libro game. Volume Vol. 2

Le montagne della follia. Choose Cthulhu. Libro game. Volume Vol. 2

Howard P. Lovecraft

Libro: Libro rilegato

editore: Raven

anno edizione: 2018

pagine: 124

9,90 €

Kult. Oltre il velo

Kult. Oltre il velo

Libro: Libro rilegato

editore: Raven

anno edizione: 2017

pagine: 327

La realtà, così come la conosciamo, è una menzogna. Un'illusione creata per tenere sedata l'umanità intera e impedire il nostro risveglio. Dietro questa facciata, ci attende qualcosa di più vasto e oscuro, la vera realtà, dove il paradiso e gli inferi lottano per rimpiazzare un dio scomparso che potrebbe essere morto. Gli uomini vengono trascinati in questo conflitto mentre l'illusione si frantuma, indebolita dal tempo e dalla fede perduta. Sempre più persone ottengono la capacità di vedere oltre l'illusione e cominciano a non prestare fede alle antiche verità. Le leggi della natura si dimostrano più deboli di quel che credevamo. La magia è reale. E nulla è davvero ciò che sembra. Kult è un universo contemporaneo fittizio, situato in un mondo di grandi e oscure città industrializzate. È un luogo dove la perversione umana si mescola con gli orrori provenienti da un'altra realtà, vera quanto invisibile. Nel profondo dell'animo umano si agitano pulsioni primitive, finora tenute a bada da una moralità frutto delle civiltà passate, crescono e si corrompono come una piaga, fino a emergere sotto forma di perverse alienazioni. Insegnamenti occulti possono essere utilizzati per aprire varchi tra mondi differenti e ottenere potere da fonti sconosciute. Ma pochi, se davvero ci sono, hanno sufficiente conoscenza dei poteri che stanno invocando. Presto o tardi, verranno tutti consumati dai demoni che non saranno più in grado di controllare. Kult è un sistema di gioco di ruolo completo e dettagliato, articolato in tre sezioni distinte: La Menzogna, Le Dicerie, La Verità. Questo manuale termina esattamente dove cominciate voi: con un'avventura introduttiva...
39,95 €

Kult. Guida dell'Invocatore

Kult. Guida dell'Invocatore

Libro: Libro rilegato

editore: Raven

anno edizione: 2017

pagine: 157

La "Guida dell'Invocatore" è un'espansione per il sistema di gioco di ruolo Kult e descrive dettagliatamente il mondo della Magia e delle Sette Scienze Occulte. Utile per creare avventure e personaggi connessi all'esoterismo, presenta undici nuovi Archetipi, nuove Capacità e Artefatti, oltre alla descrizione del sistema per lo sviluppo degli incantesimi. Le Dottrine: in questa sezione vengono descritte le cinque Dottrine, gli aspetti dell'Illusione che è possibile influenzare tramite la magia: Passione, Sogni, Follia, Morte, Tempo e Spazio. Nella sezione Sette Scienze Occulte: Le "Chiavi" che permettono di comprendere la Prigione e di infrangerla: la Kabbala, l'Alchimia, l'Astrologia, la Numerologia, il Simbolismo, i Tarocchi e il Voodoo.
29,95 €

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