Editoriale Scienza: A tutta scienza
Programmo anch'io. Impara con Scratch e divertiti a programmare 4 giochi
Alexandra Bernard
Libro: Copertina morbida
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2017
pagine: 128
Impara a programmare divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!). Età di lettura: da 8 anni.
Ecco come funziona! 250 oggetti da scoprire
Joël Lebeaume, Clément Lebeaume
Libro: Copertina rigida
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2017
pagine: 168
Un libro per non farsi cogliere impreparati dalla classica domanda che i bambini curiosi fanno agli adulti: «Come funziona?». Ogni giorno usiamo decine e decine di oggetti, dallo smartphone alla macchina del caffè, dalla lavastoviglie allo scanner, ma sappiamo veramente come funzionano? Grazie a due simpatici personaggi, la Prof. Perfecta e il Prof. Sotutto, che rispondono alle domande di due bambini curiosi, Tina e Teo, scopriremo come funzionano più di 250 oggetti, apparecchi, macchine e mezzi di ogni tipo: il tablet, lo smarthphone, il computer, la realtà virtuale e quella aumentata, il drone telecomandato, il forno a microonde, la telecamera da casco, gli schermi al plasma, la gru, il GPS, l'elicottero, la navetta spaziale... e moltissimi altri ancora! Divise tra La Casa, La Città, Il Tempo Libero ed I Trasporti vengono proposte schede dettagliate su come funzionano gli oggetti, corredate di diagrammi, illustrazioni, boxini contenenti aneddoti e curiosità, che aiutano a guardare l'oggetto da prospettive diverse. Età di lettura: da 9 anni.
Scienza rap. Quaranta esperimenti troppo divertenti
Claudia Bianchi, Annalisa Bugini, Chicco Gallus, Teresa Porcella
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2017
pagine: 96
Divertiti con la scienza a ritmo di rap! Impara a fare le bolle di sapone senza sapone, scopri come far galleggiare una graffetta sul pelo dell'acqua e mettiti alla prova disegnando un cerchio con un righello anziché con un compasso... Gli esperimenti sono introdotti da un divertente rap e accompagnati da un fumetto. Così puoi scoprire perché è facile che una fetta di pane cada dalla parte imburrata: sfortuna? No, questione di fisica. Ogni esperimento si conclude con una spiegazione dei principi scientifici in gioco, un mini-glossario spiega le parole più difficili e le basi musicali per proseguire a sperimentare... a tempo di rap! Età di lettura: da 8 anni.
100 passi nella scienza
Lisa Jane Gillespie
Libro: Libro rilegato
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2017
pagine: 64
Esplora l'affascinante mondo della scienza e leggi il racconto delle più grandi conquiste scientifiche di tutti i tempi. Ripercorri, fin dalle origini, lo sviluppo e le tappe fondamentali delle scoperte che hanno contribuito a cambiare il modo e il mondo in cui viviamo. Dalla scoperta dei numeri ai potenti computer attuali, dalle prime teorie sulla luce al recente sviluppo della fibra ottica, dagli studi sulle cellule alla genetica molecolare, un avvincente viaggio nella scienza in 100 piccoli passi. Età di lettura: da 7 anni.
Pensa come Skerlock Holmes. AllenaMente Genius
Carlo Carzan, Sonia Scalco
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2017
pagine: 96
Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del celebre investigatore, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di ragionamento: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Sherlock Holmes" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, capacità di osservazione, logica e concentrazione sulle orme del detective più brillante di sempre. Un libro per "imparare a imparare", una raccolta di giochi per la mente, uno strumento per esercitare le abilità cognitive. Età di lettura: da 9 anni.
Pensa come Leonardo da Vinci. AllenaMente Genius
Carlo Carzan, Sonia Scalco
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2017
pagine: 96
Per imparare a pensare come Leonardo da Vinci, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del grande genio toscano, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di apprendimento, ma anche i suoi errori e fallimenti: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Leonardo da Vinci" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, concentrazione, creatività e curiosità sulle orme del genio più complesso e poliedrico di sempre. Un libro per "imparare a imparare", una raccolta di giochi per la mente, uno strumento utile per scoprire il genio che si cela dentro di te. Età di lettura: da 9 anni.
Storie bestiali. Vite, amori e curiosità dal mondo animale
Papik Genovesi, Sandro Natalini
Libro: Libro rilegato
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2017
pagine: 80
Un libro per bambini sugli animali e sul loro comportamento, per scoprire tante stranezze e curiosità del mondo naturale. In questo viaggio alla scoperta del comportamento animale troverai storie bestiali di ogni tipo: abitudini e capacità che a noi umani possono apparire sorprendenti, bizzarre o disgustose, per gli animali sono normale routine. Incontrerai rane che inghiottono le loro uova per proteggerle, pappagalli che si baciano teneramente e pipistrelli che si orientano e cacciano con gli ultrasuoni; ascolterai i grugniti dei merluzzi e le risate delle iene, imparerai che mamma canguro partorisce dopo un mese di gravidanza, mentre un'elefantessa dopo quasi due anni. Ciò che capirai è soprattutto che, belle o brutte, temibili o innocue, tutte le specie animali sono importanti e ognuna ha una funzione precisa nel ciclo vitale. La meravigliosa ricchezza della vita è il risultato di una storia cominciata più di tre miliardi di anni fa e a noi spetta il compito di salvaguardarla. Età di lettura: da 8 anni.
Questa (non) è matematica. Un libro di attività per disegnare con intelligenza
Anna Weltman
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2017
pagine: 96
Matematica e arte a prima vista possono sembrare mondi lontani, ma basta guardare oltre le apparenze per scoprire che hanno molto in comune. Con un tocco di creatività, l'arte può infatti dare vita a numeri e forme, e allora sul foglio appaiono cose incredibili e si finisce per giocare con la matematica! A partire da una serie di punti realizza bellissime spirali oppure un'intricata tela 3D; grazie a principi matematici disegna in prospettiva, crea illusioni ottiche e metti alla prova il cervello con enigmi sorprendenti. Tanti giochi di matematica ti aspettano in queste pagine, dove matita, compasso e righello saranno i tuoi compagni d'avventura. Un libro di attività per bambini, una raccolta di giochi di matematica, un album da disegnare dove l'arte si intreccia con forme geometriche e numeri. Età di lettura: da 8 anni.
Il super libro degli scienziati in erba
Veronique Schwab
Libro: Libro rilegato
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2016
pagine: 144
Osservi con curiosità tutto ciò che ti circonda? Ti sei mai chiesto perché un sasso affonda mentre una barca galleggia? Perché si dice che le foreste sono ''i polmoni'' della Terra, e perché arrossiamo? Se gli esperimenti non ti spaventano e rimani incantato dalle illusioni ottiche, ''Il super libro degli scienziati in erba'' è fatto apposta per te! Dalle origini della medicina ai misteri dell'evoluzione, dal ciclo dell'acqua ai segreti dell'informatica: tante pagine ricche di esperienza, giochi, quiz e divertenti rompicapo per fare i primi passi nell'affascinante mondo della scienza. Età di lettura: da 7 anni.
Cani & gatti sotto la lente della scienza
Antonio Fischetti
Libro: Copertina rigida
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2016
pagine: 64
Cani e catti sono i nostri animali da compagnia preferiti. Il cane occupa un posto importante nella nostra società, perché oltre a essere un compagno fedele viene utilizzato per moltissime attività: come cane da guardia, da caccia, come guida per non vedenti... Affettuoso ma riservato, intelligente ma non obbediente, il gatto è stato scelto dall'uomo come animale da compagnia già nell'antichità. Eppure, anche se ci sono così vicini, spesso ci è difficile decifrare il loro comportamento. Dagli ultimi studi scientifici alle indicazioni pratiche per accudirli, un libro per imparare a vivere meglio con i nostri amici a quattro zampe. Età di lettura: da 8 anni.
Sulle tracce degli antenati. L'avventurosa storia dell'umanità
Telmo Pievani
Libro: Libro rilegato
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2016
pagine: 144
L'evoluzione dell'uomo raccontata ai ragazzi da un divulgatore d'eccezione, Telmo Pievani. Segui Luca, intraprendente cucciolo di Homo sapiens, alla ricerca degli antenati di tutta l'umanità! Partirai per un viaggio indietro nel tempo, percorrendo a ritroso le tappe dell'evoluzione umana. Luca, infatti, è intenzionato a scovare l'antenato comune tra noi e il resto del mondo animale, il punto di connessione con il resto della natura. Munito di taccuino, tantissima curiosità e un pizzico di coraggio, inizia un'indagine serrata: dieci incontri sorprendenti con altrettanti cugini lontani, ciascuno appartenente a una specie diversa, dieci interviste che lo aiutano a ricostruire il mosaico dell'evoluzione umana risalendo la linea del tempo, fino ad arrivare a 6 milioni di anni fa. Scoprirai che siamo migranti da almeno due milioni di anni e che ce la siamo sempre cavata grazie alla flessibilità: siamo sopravvissuti mentre il pianeta cambiava e il clima oscillava tra il caldo e il freddo in maniera imprevedibile. La nostra storia mostra dunque che ci sono stati molti modi di essere umani, non uno soltanto, e che noi Homo sapiens siamo semplicemente l'ultimo ramoscello del grande albero della vita. Come sottolinea Telmo Pievani nella conclusione, questo è dunque il messaggio dell'albero dell'evoluzione umana: il valore della diversità. ''Sulle tracce degli antenati'' è strutturato in dieci interviste ad altrettanti antenati dell'umanità: ciascuna si apre con un identikit della specie presentata ed è corredata da illustrazioni e box di approfondimento. Chiudono il libro un glossario e due mappe, una che riassume il grande cespuglio dell'evoluzione umana, l'altra che mostra i punti dove sono stati rinvenuti i nostri antenati. Telmo Pievani dipana la matassa dell'evoluzione con grande maestria, usando un linguaggio chiaro e preciso. Il tono colloquiale delle interviste facilita la lettura da parte dei ragazzi, senza mai rinunciare al rigore scientifico. Età di lettura: da 9 anni.
Allenamente. Giochi, attività e trucchi per allenare il cervello
Carlo Carzan, Sonia Scalco
Libro: Libro in brossura
editore: Editoriale Scienza
anno edizione: 2016
pagine: 96
Giochi di memoria e giochi di logica, giochi per migliorare la concentrazione e stimolare la creatività! A metà strada tra un manuale e un laboratorio ludico, ''Allenamente'' aiuta i ragazzi a sviluppare le capacità cognitive con il metodo più efficace di sempre: il gioco. Questo libro racchiude una delle palestre più attrezzate che tu abbia mai visto. Sfoglialo e scopri tecniche, attività e trucchi per allenare ciò che hai di più prezioso: il tuo cervello! Come ogni parte del corpo, infatti, anche il cervello ha bisogno di esercizio, cosa fare allora per mantenerlo in forma? Ciò che ti viene più naturale: giocare! Qui sarai chiamato a risolvere enigmi e rompicapi, metterai alla prova la memoria e dovrai far ricorso alla tua capacità di osservazione. Pronto alla sfida? Carlo Carzan e Sonia Scalco, partendo dall'idea che ''il gioco è cibo per la mente'', hanno dato vita a un manuale per ragazzi agile e colorato, in grado di coinvolgerli e stimolarli. Dopo una breve introduzione che spiega come funziona il cervello, i due allenatori/autori propongono giochi di vario genere, volti a migliorare la memoria e la concentrazione, ad attivare i processi logici e di apprendimento, a sviluppare la creatività e l'immaginazione. Età di lettura: da 9 anni.

