Azienda creatrice di successi senza tempo come Half-Life, Portal e Counter-Strike, e di Steam, la più grande e importante piattaforma di distribuzione digitale di videogiochi per PC, Valve è tra gli attori più influenti del panorama videoludico da ormai oltre vent’anni. Attraverso l’analisi delle estetiche e delle pratiche relative alle sue creazioni, questo testo mira a indagare le ragioni del successo di Valve, l’impatto che ha avuto nel plasmare l’attuale industria dei videogiochi, e le sue possibili traiettorie future. Con contributi inediti di Carlo Alessandro Bonifacio, Stefano Caselli, Claudio Cugliandro, Carlo Cuomo, Roberto Di Letizia, Nicola Gelmi, Matteo Genovesi, Alessandro Giovannini, Stefano Giovannini, Matteo Lupetti, Elisabetta Modena, Luca Papale, Manuel Maximilian Riolo, Omar Simonini, Massimo Spiga e Francesco Toniolo.
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Valve Corporation. Videogiochi, visioni e virtuosismi di un’azienda rivoluzionaria
Titolo | Valve Corporation. Videogiochi, visioni e virtuosismi di un’azienda rivoluzionaria |
Curatori | Luca Papale, Francesco Toniolo |
Argomento | Economia e management Industria e studi industriali |
Collana | Checkpoint, 1 |
Editore | Biblion |
Formato |
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Pagine | 230 |
Pubblicazione | 10/2021 |
ISBN | 9788833831640 |
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