Bambini e ragazzi
Da dove vengono i bambini
Carla Muschio
Libro
editore: Stampa Alternativa
anno edizione: 1999
pagine: 32
È una fiaba illustrata per bambini, adatta ai più piccoli per le sue vicende elementari, ai grandi perché tra le righe potranno leggere una parabola etica. Racconta che, prima di nascere, ogni bambino era un animale e viveva nella foresta del cielo. Spinti dalla curiosità, gli animali a uno a uno vollero scendere sulla terra per vivere tra gli uomini. Dio, prima di farli partire, fece promettere loro di abbandonare i loro istinti animaleschi: ingordigia, violenza, prepotenza, ignoranza. Così gli animali, nel diventare bambini, impararono i diritti umani e i valori della civiltà senza abbandonare completamente il loro istinto selvatico. Età di lettura: da 5 anni.
I tre porcellini
Libro
editore: De Agostini
anno edizione: 1999
pagine: 16
Un libro, quattro personaggi, una casetta tridimensionale e altro ancora. In questo libro-gioco i tre protagonisti compaiono in forma di pupazzetti di plastica, accompagnati dall'inseparabile lupo pronto a farne un sol boccone. I quattro personaggi trovano posto nella casetta 3D, una sorta di pop-up che sbuca dalla pagina finale del libro mostrando l'interno della capanna in cui il lupo cerca a tutti i costi di entrare. Età di lettura: da 3 anni.
Gli animali. Gli indistruttibili
LIBRI CON LE TASCHE
Libro
editore: De Agostini
anno edizione: 1999
pagine: 16
In ciascuna doppia pagina del libro compaiono quattro sagome mobili di animali, ognuna con il nome scritto sotto. C'è poi una tasca di cartone in cui il bambino, per rispondere a una domanda, è invitato a inserire un animale sfilando la sagoma dal suo posto. Compiuta l'operazione, solleverà un'aletta per scoprire se vi ha inserito l'elemento giusto. Età di lettura: da 3 anni.
Il tuo primo libro del fantastico
Emilie Beaumont, Marie-Renée Pimont
Libro
editore: Larus
anno edizione: 1999
pagine: 128
I cuccioli
STRAPPATTACCA
Libro
editore: De Agostini
anno edizione: 1999
pagine: 8
Il gioco dello strappa-attacca per sistemare gli animali nel loro ambiente. Le quattro sagome soffici, coloratissime e imbottite hanno sul retro il velcro che consente loro di aderire alle doppie pagine illustrate in modo semplice e vivace. Il gioco consiste nel rispondere a una domanda-indovinello in forma di breve filastrocca sistemando l'elemento giusto al posto giusto. Età di lettura: da 2 anni.

