Hobby, quiz e giochi
AWF. Advanced fantasy wrestling. Volume Vol. 1
Adriano Perrone
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2024
pagine: 166
AWF è un gioco di combattimento fantasy con regole semplificate e avanzate. Con ambientazione e caratteristiche tipiche di un gioco di ruolo ma la semplicità di un gioco da tavolo potrai organizzare incontri e sfide originali con la massima semplicità. Con oltre 100 razze, 28 tecniche di combattimento, 13 gironi, 6 tipi di ring tecnico, possibilità di crescita di livello e molto altro ancora, potrai divertirti con sfide singole o tornei di grandi dimensioni. Crea il tuo personaggio AWF, scegli le tue tecniche di combattimento ed inizia la tua carriera di lottatore! Scopri come questo nuovo ed entusiasmante gioco ti farà salire l'adrenalina alle stelle... AWF: che lo scontro abbia inizio!
I grandi tornei di scacchi 1930-1939
Enrico Cecchelli
Libro
editore: Messaggerie Scacchistiche
anno edizione: 2024
pagine: 360
Superstizione. Un gioco di ruolo solitario sul silenzio degli dèi
Alberto Furlan
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2024
pagine: 80
Spiriti dell’acqua, della terra, del fuoco, dio dell’aria e di qualsiasi luogo, imploro chiunque tra voi sia disposto ad ascoltarmi di raccogliere questa preghiera. Il Villaggio guarda a me come il suo Oracolo, eppure io non sento la vostra voce e brancolo nel buio. Sì, nel vostro silenzio io non posso fare altro che procedere a tentoni, imbastendo Rituali che ai miei stessi occhi appaiono come ombre. Ma la mia gente ha bisogno di speranza, ora più che mai. Non posso abbandonarli e prego che voi non abbiate abbandonato me. Ovunque la natura dà segno di risvegliarsi e onorerò come posso la nuova stagione. Ogni parte di me rimane tesa in ascolto. Vi prego, guidatemi. Superstizione è un gioco di ruolo solitario per raccontare la tua storia. Le Divinità alla quale rivolgi le tue preghiere non ti hanno mai concesso una risposta. Eppure tutti i Fedeli e persino la Guida del Villaggio guardano a te per ricevere un segno. Stagione dopo Stagione, inventerai nuovi Rituali per dare speranza alla comunità, senza sapere se i tuoi sforzi faranno di te un Oracolo accettato da tutti o un impostore da cacciare via.
Ma Nishtana. Un gioco di ruolo di esodi e terre promesse
Gabrielle Rabinowitz, Ben Bisogno
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2024
pagine: 132
Questa notte si riempie del richiamo di casa. Attraversa le nuvole e prorompe in un mare di stelle, simili a una mappa da seguire. Porta con sé il lamento di un Faraone che piange da solo sul suo trono gelido. Il riflesso di una luna brunita scintilla davanti a noi, come a farci cenno di proseguire. Finché potremo contare gli uni sugli altri, nel mio cuore so che ce la faremo. È il nostro dovere, la nostra vocazione, condurre questo gruppo testardo e pieno di speranza fino alla fine del viaggio. Come faremo ad arrivare? Cosa ci lasceremo alle spalle? Sono felice che siate qui con me per scoprirlo, perché questo è soltanto l’inizio del viaggio. Ma Nishtana è un gioco di ruolo che prende le mosse dal seder di Pesach, una tradizione della Pasqua ebraica, per reinventare la storia dell’Esodo, con la possibilità di cambiare l’ambientazione e reinterpretare gli archetipi dei personaggi. Grazie ai Gesti cerimoniali, ogni Rituale che compone il gioco diventa un momento per rievocare il dolore del sacrificio, la forza della comunità e il trionfo finale. Cosa significa trovare un posto da poter chiamare casa? Che valore diamo alla nostra libertà?
Tavole lotto Cortese
Santo Cortese
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2024
pagine: 258
Le "Tavole Lotto di Cortese" sono una serie di tabelle progettate per guidare gli appassionati del gioco del lotto su come scommettere su diverse ruote. Queste tavole prendono inizio dal primo gennaio 2024 e si estendono per un ciclo di sette anni, dopo i quali si rinnovano per un nuovo ciclo di sette anni e così via, in modo infinito. Ogni tavola contiene una serie di numeri consigliati per ciascuna delle ruote del lotto, specifici per ogni mese. Questo strumento è inteso per aiutare i giocatori a scegliere i numeri su cui puntare, fornendo una struttura che si aggiorna periodicamente per riflettere nuove configurazioni numeriche nel tempo.
DreamWalkers. Il tomo dei sogni erranti. Il primo sogno
Libro
editore: Era
anno edizione: 2024
pagine: 48
La leggenda di Drizzt. Dizionario illustrato. Dungeons & Dragons
Michael Witwer
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2024
pagine: 200
Drizzt in persona accompagnerà i lettori in un viaggio spettacolare attraverso il suo mondo. Questo libro mostra Drizzt e i suoi viaggi attraverso i Forgotten Realms con dettagli mai visti prima, con le gloriose opere d'arte prodotte da Wizards of the Coast poste al centro della scena! Dai ghiacciai di Icewind Dale alle brulicanti città della Costa della Spada, dalle sinistre ombre dell'Underdark alle stanze di Mithral Hall, i fan potranno esplorare i Regni attraverso gli occhi di Drizzt come mai prima d'ora, con questa coinvolgente e straordinaria guida al loro fantasy preferito!
Licantropi. L'Apocalisse 20° anniversario. Libro del Vermine
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2024
pagine: 192
Le Spire del Corruttore Dal regno dell’Umbra di Malfeas alle sale riunioni della Pentex e delle sue filiali, i servi del Vermine tramano per uccidere Gaia. Fomori deformi, Flagelli mostruosi e mutaforma contaminati dal Vermine si scagliano contro il mondo con artigli acidi. I Maeljin Incarna rapiscono le persone facilmente dimenticate, ignorate, o scomparse per popolare i loro regni perversi. Le fabbriche emettono fiumi che anneriscono il cielo e i rifiuti tossici si riversano nei fiumi e nei mari. I capi dell’Idra vedono ciò che hanno fatto al mondo e sanno che è un bene. Strangolare il Mondo Un tempo, il Vermine era un agente dell’Equilibrio. Ora, strangolato dalle ragnatele della Vestitrice, si dimena folle e dolorante. Se riuscisse ad avvelenare il mondo, a seminare il cancro e la malattia in tutto ciò che esiste, potrebbe finalmente liberarsi. Il Libro del Vermine contiene: - Nuove conoscenze e storie sul Vermine corruttore. - Informazioni sui servitori del Vermine, dai fomori ai Verri del Teschio e i Churlovia. - Uno sguardo approfondito ai Danzatori della Spirale Nera, imitazioni deformi dei Garou.
Il richiamo di Cthulhu. Culti di Cthulhu
Chris Lackey, Mike Mason
Libro: Cartonato
editore: Raven
anno edizione: 2024
pagine: 368
Finalmente, le complessità del Culto di Cthulhu sono state svelate! Culti di Cthulhu vi guida nella creazione di antagonisti complessi e credibili per i vostri scenari e le vostre campagne: nemici che sono più di semplici servi senza volto e che incarnano la minaccia più terrificante dei Miti di Cthulhu. All’interno troverete: Una storia dei culti di Cthulhu, dall’epoca vittoriana ai giorni nostri. Cinque culti di Cthulhu, pronti per essere inseriti nelle vostre partite. Una guida dettagliata sulla progettazione dei culti e dei loro capi, compreso uno speciale “Foglio di Lavoro dei Culti”. Profili per una serie di cultisti, nuovi mostri, nuovi manufatti e nuovi incantesimi. Tre scenari riguardanti i culti di Cthulhu, che spaziano tra l’ambientazione vittoriana Gaslight, quella moderna e quella classica degli anni Venti.
Red Borg. Il GDR della rivoluzione
Marco Marangoni
Libro: Libro in brossura
editore: Mondiversi di Amos Pons
anno edizione: 2024
pagine: 116
Un Gioco di Ruolo che vi permette di realizzare le vostre rivoluzioni, prendendo spunto da quelle reali o da quelle immaginarie.


