Informatica
Play 2.0. Storie e personaggi nell'era dei videogame online
Jaime D'Alessandro
Libro: Copertina morbida
editore: Rizzoli
anno edizione: 2005
pagine: 247
Quali storie raccontano i mondi virtuali dei videogame? E chi le narra: il game designer oppure il giocatore? Una panoramica delle sottoculture che hanno generato Internet, che hanno inventato i giochi di ruolo, che hanno contribuito al mito di Guerre Stellari. Che fine ha fatto il futuro? Che ne è stato dei flipper? Estinti, travolti da orde di troll, sciamani ed elfi generati dalla computer grafica. Centinaia, migliaia di giocatori connessi in Rete da ogni parte del globo e riuniti in un'unica realtà simulata. Pac-man, Bill Gates, Matrix, George Lucas, Dungeons&Dragons: protagonisti reali e immaginari di mondi immaginari e reali. Le cronache di un universo tecnologico nato dagli scarti della corsa alla Luna, nato con Apple, nato con Google.
Conoscere la fotografia digitale. Close up
Michael Freeman
Libro: Copertina morbida
editore: Logos
anno edizione: 2005
pagine: 160
Conoscere la fotografia digitale. La luce
Michael Freeman
Libro: Copertina morbida
editore: Logos
anno edizione: 2005
Audio digitale. Tutti i formati, i supporti, le tecniche
Francesco D'Ambrosio, Andrea De Marco
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2005
pagine: 119
Questo libro condensa tutto quello che c'è da sapere sull'audio digitale, per il semplice utente che vuole divertirsi e per l'appassionato che vuole saperne di più. Il libro è suddiviso in quattro capitoli principali, che corrispondono non a schemi e nozioni astratte ma alle concrete attività di ogni appassionato "audiofilo" digitale: conoscere le basi tecniche dell'audio digitale, i formati e la compressione; ascoltare la musica digitale su computer, player portatili, stereo di casa; digitalizzare audio analogici, comprimere e rielaborare i file audio, masterizzare le compilation; comprare musica online, scambiare playlist, ascoltare le radio su Internet.
Pokémon versione Smeraldo
Libro
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2005
pagine: 239
La guida è un pezzo da collezione oltre che essere indispensabile per difendersi dagli attacchi del Team Aqua. Come vincere nelle 7 arene dei parchi lotta, recuperare i simboli argentati e delle arene. Spiegazioni dettagliate che guidano attraverso la modalità storia, elenco delle mosse per i combattimenti, lotte, sfide ed elenco degli oggetti e moltissimo altro in questa guida strategica ufficiale.
Black & White 2. Guida strategica ufficiale
Libro
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2005
"Black & White 2" continua dove il primo episodio si è fermato, sviluppando ancora di più le componenti strategiche e di gestione dei popoli. Si torna nel mondo di Eden, che una guerra ha alterato e reso ostile. Bisognerà guadagnarsi la fiducia dei nativi, crescendo ed educando la propria creatura fin dall'infanzia, fino a farla diventare gigantesca.
Doom 3. Guida strategica ufficiale
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2005
pagine: 304
Su Marte, una base di ricerca spaziale controllata dalla UAC (Union Aerospace Corporations) è stata attaccata da un'orda di demoni che porterà terrore e morte. Tu sarai uno dei pochi superstiti, ed il tuo compito è quello di porre fine a questo orrore, muovendoti tra i settori di questo avamposto dell'umanità, cercando di sopravvivere tra creature di ogni genere, caratterizzate da un realismo assolutamente incredibile. La guida strategica è un valido aiuto per i livelli di gioco più difficoltosi.
Fifa 06. Guida strategica ufficiale
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2005
Tom Clancy's Splinter cell: Chaos Theory
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2005
pagine: 189
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory è il terzo capitolo del videogioco della saga di Sam Fischer, famoso agente dello spionaggio americano. Nel giro di pochissimi anni, Sam Fisher è divenuto uno dei più importanti personaggi del mondo dei videogiochi, forte di quasi 10 milioni di copie vendute con i primi due episodi. Il videogioco è uno sparatutto di azione, particolarmente adatto alla guida strategica grazie ad una sua spiccata difficoltà nella risoluzione delle missioni affidate, contenenti a loro volta diverse sottomissioni non obbligatorie. Il presente volume è il manuale d'uso.
Star Wars. Episodio III. La vendetta dei Sith. Guida strategica ufficiale
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2005
pagine: 128
La guida strategica ufficiale di Star Wars Episodio III: La vendetta dei Sith è per gli appassionati del genere. Con questo titolo la saga di "Guerre Stellari" si completa, il cerchio si chiude, finalmente svelati i segreti della "forza". Sono circa tre decadi che il mondo segue con passione e curiosità questa colossale storia riguardo alla guerra tra il bene ed il male. Il gioco è molto realistico, impersonificare uno Jedi tenendo il joypad della tua console è emozionante, la guida strategica ufficiale del gioco aiuta a non rimanere bloccati sotto i colpi della "Morte Nera".

