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Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti

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Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti
Titolo Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti
Curatore
Argomento Società, scienze sociali e politica Società e cultura: argomenti d'interesse generale
Collana Ludologica, 12
Editore Unicopli
Formato
Formato Libro Libro: Libro in brossura
Pagine 237
Pubblicazione 09/2008
ISBN 9788840012704
 
Promozione valida fino al 12/02/2027
17,00 16,15

 
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Questo lavoro collettivo esplora, a vari livelli, la relazione che sussiste tra i videogiochi e altri media, in particolare cinema, televisione e fumetti. L'aspetto che accomuna i differenti contributi è il desiderio di vedere finalmente riconosciuto il ludus digitale per quello che è un medium dotato di un proprio statuto, autonomia e peculiarità attraverso il confronto diretto con altre espressioni artistiche e culturali. L'ambizione degli autori è offrire una possibile soluzione a un problema sempre più diffuso: la proliferazione di approcci ingenui che confondono le strategie di marketing per rivoluzionarie prassi di produzione culturale. Ai manifesti programmatici, agli slogan e alle liste numerate preferiamo proporre analisi di casi di studio. Questo lavoro rappresenta dunque il punto di arrivo di una riflessione che ha impegnato e impegna ricercatori di varie scuole e formazione, distribuiti tra l'Italia, gli Stati Uniti, il Canada e il Regno Unito.
 
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