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L'immagine videoludica. Cinema e media digitale verso la gamification

L'immagine videoludica. Cinema e media digitale verso la gamification
Titolo L'immagine videoludica. Cinema e media digitale verso la gamification
Curatori ,
Editore Ipermedium Libri
Formato
Formato Libro Libro: Copertina morbida
Pagine 208
Pubblicazione 10/2015
ISBN 9788897647195
 
14,50

Con il termine gamification ci si riferisce a tutti quei fenomeni attraverso i quali il gioco si introduce nelle attività quotidiane, determinando degli spazi che sono ibridi fra l'essere "giocosi" e il non esserlo. In questo senso, grazie alla gamification, non solo eventi seri diventano ludici ma anche, all'opposto, attività apparentemente giocose acquistano una forza tale da divenire oggetti "seri". L'obiettivo del libro è di analizzare, in particolar modo, la dimensione dei media, verificando come sia in quelli "nuovi", come il videogioco, sia in quelli "assestati", come il cinema, la gamification emerga con prepotenza. Molti gli oggetti d'indagine: dal cinema 3D, al cosplaying, dai serious games, alle app immersive con geolocalizzazione. Quando ci si riferisce alla gamification in questo libro, dunque, non è solo il "gioco" a diventare l'oggetto di indagine privilegiato, ma l'ampiezza dei confini della sua giurisdizione.
 
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