Migliaia di immagini, dalla più remota antichità ai giardini rinascimentali, dagli esperimenti sul comportamento ai videogames, dagli scacchi a Internet, ci dicono una sola cosa: il labirinto è una metafora universale, uno specchio dello strato più profondo e antico della nostra mente. È il confine di rischio tra noto e ignoto, tra vita e morte, tra viaggio e ritorno. Ma il labirinto è anche una struttura della Natura, un elemento ricorsivo che si incontra ciclicamente nel rapporto tra pensiero e immagine, e nei modelli di ogni comportamento intelligente. L'autore è un giovanissimo architetto che si occupa di design, storia e interpretazione culturale dell'architettura e di letteratura fantastica.
Labirinti. Da Cnosso ai videogames
| Titolo | Labirinti. Da Cnosso ai videogames |
| Autore | Marco M. Sambo |
| Collana | Quadra, 3 |
| Editore | Castelvecchi |
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| Pagine | 431 |
| Pubblicazione | 08/2004 |
| ISBN | 9788876150449 |

