La vicenda prende vita in una scuola "mostruosa" guidata da adulti egoisti e malvagi, tutti accomunati dalla cattiva abitudine di fumare. I bambini che la frequentano ne diventano in qualche modo prigionieri, costretti a subire le ingiustizie di questi grandi che hanno dimenticato cosa significhi essere bambini: dalle maestre snob, ribattezzate Maionese e Ketchup a causa dei loro difetti, alla cuoca Beppa, che sputa nell'acqua e getta nel cibo la cenere del suo sigaro, ai temibili bidelli, Crocefissa e Incoronato, esecutori di un piano, elaborato assieme alle perfide maestre e all'insopportabile cuoca, per far sparire gli alunni della scuola. Protagonisti della storia sono Spillo e Chicca, due bambini intelligenti, diversi dai loro compagni con cui non hanno solidi legami, che intuiscono il "complotto dei fumatori" e si danno da fare per mettere in salvo la scuola. Saranno la fortuna nel gioco, la complicità di Faccia di noce - vecchio gestore di una sala giochi - e un magico videogame ad aiutarli.
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Il magico videogame
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Titolo | Il magico videogame |
Autore | Paul Snack |
Illustratore | C. Giuliani |
Argomento | Narrativa Narrativa moderna e contemporanea (dopo il 1945) |
Collana | I tascabili |
Editore | Il Foglio Letterario Edizioni |
Formato |
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Pagine | 100 |
Pubblicazione | 01/2016 |
ISBN | 9788876066252 |
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