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Informatica

Bioshock infinite

Bioshock infinite

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2013

pagine: 304

19,90 €

Starcraft II. Heart of swarm. Guida strategica ufficiale

Starcraft II. Heart of swarm. Guida strategica ufficiale

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2013

pagine: 400

24,90 €

Batman Arkham origins

Batman Arkham origins

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2013

19,99 €

Call of duty: Gosts. Guida strategica ufficiale

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2013

pagine: 320

19,99 € 18,99 €

Windows

Windows

Xavier Guardans

Libro: Libro con legatura in pelle o di pregio

editore: Damiani

anno edizione: 2013

pagine: 80

45,00 €

I software autore per la didattica. Percorsi creativi nella scuola primaria

I software autore per la didattica. Percorsi creativi nella scuola primaria

Giorgio Musilli

Libro: Copertina morbida

editore: Ledizioni

anno edizione: 2013

pagine: 197

Nella scuola italiana numerosi corsi, convegni, concorsi e aggiornamenti hanno accompagnato l'introduzione delle LIM e l'informatizzazione della didattica. Sullo sfondo di un orizzonte variegato e a partire proprio dai pregi e dai limiti degli interventi istituzionali, il presente lavoro espone iniziative interessanti come il Divertinglese e Innovascuola, le tecnologie applicate alla disabilità e gli inevitabili interessi commerciali, per poi passare ad analizzare i sistemi operativi gratuiti o a pagamento, le tipologie di software, i problemi di copyright e gli oggetti di apprendimento. Sulla base di queste considerazioni generali, il libro descrive gli strumenti delle LIM, i software universali (per testi, calcoli, grafici, desktop publishing, grafica, audio, animazioni, video) e le loro combinazioni creative, la programmazione ad oggetti (Visual Basic, Delphi, Java, Flash).
22,00 €

The art of modelling and rendering

The art of modelling and rendering

Libro

editore: GC Edizioni

anno edizione: 2013

pagine: 160

L'opera "The art of modelling and rendering" racchiude in sé l'esperienza di alcuni artisti della computer grafica nazionale ed internazionale (Gabriele d'Angelo, Roberto De Rose, Pawel Podwojewski, Bodgan Penev e Alessandro Brotto), i quali, attraverso i loro tutorial descrivono varie tecniche, metodi, trucchi e suggerimenti per ottenere modelli 3D e immagini fotorealistiche di grande impatto. Elemento aggiuntivo molto importante è il DVD allegato, contenente la maggior parte dei file per poter eseguire e verificare le tecniche spiegate nei tutorial. I software prevalentemente utilizzati nei tutorial sono: 3ds Max per la modellazione, V-Ray per la resa fotorealistica e Photoshop per la Post Produzione. In un tutorial "Ishigami Project di Alessandro Brotto" è stato usato anche Marvelous designer per spiegare come generare i tessuti. Inoltre, in alcuni sono stati impiegati anche dei plug-in per migliorare la modellazione o semplicemente per la mappatura delle texture. L'obiettivo di quest'opera è quello di mostrare le potenzialità e le funzionalità della computer grafica, non solo come strumenti di visualizzazione, ma come mezzi che consentono di trasformare un'immagine digitale in una vera e propria opera d'arte. Il libro è rivolto a tutti gli appassionati e utilizzatori di software di modellazione e rendering.
34,90 €

Photography & rendering with V-Ray

Photography & rendering with V-Ray

Ciro Sannino

Libro

editore: GC Edizioni

anno edizione: 2013

pagine: 248

"Photography & rendering with V-Ray" è la versione in lingua inglese dell'opera "Fotografia e render con V-Ray" basata sul metodo 5-Step Render Workflow® (5SRW), un format educativo costituito da cinque semplici passi per la produzione di rendering fotorealistici nel campo della previsualizzazione architettonica, meccanica e design, che ha come punto di riferimento la fotografia e i suoi concetti fondamentali. Inquadratura, bilanciamento delle luci, creazione dei materiali, settaggi finali e post-produzione sono i cinque punti cruciali dell'innovativo metodo 5-Step Render Workflow® (5SRW), che affrontati senza troppi tecnicismi si trasformano in un percorso semplice e non casuale, che mira a guidare e a dare la piena consapevolezza di ogni passaggio che porta alla realizzazione di qualsiasi tipo di Render. Ogni argomento è introdotto da una parte teorica mirata a preparare il lettore all'utilizzo pratico dei parametri di V-Ray. L'obiettivo dell'opera non è quindi il risultato ultimo fine a se stesso, ma il percorso utilizzato per raggiungerlo. In questa logica i vari esercizi e video che accompagnano il libro non sono il fine, ma il mezzo per far proprio il ragionamento con maggiore consapevolezza. In allegato al libro è presente un DVD contenente: files .MAX, video, immagini in .JPG delle figure esposte nel libro, modelli 3D di designconnected e texture di arroway-textures.
49,90 €

View conference. 14th international computer graphics conference
15,00 €

Elementi di informatica musicale. Ad uso dei discenti delle Accademie, Licei musicali e Conservatori di musica
18,50 €

Scientific computing, communicability and cultural heritage. Future trends in software and interactive design
95,00 €

Linux utilities. User guide
18,00 €

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