Divertirsi è la parola d'ordine! Nel mondo digitalizzato sembra quasi impossibile, eppure i giochi di ruolo, nati come intrattenimento del tutto analogico, sono una realtà in costante crescita. Ma cosa serve per giocare di ruolo? E per creare GDR originali? Niente tecnologie complicate. Solo una matita, un foglio di carta e tanta immaginazione. In questo manuale sono spiegati i principi e la magia di questo mondo ibrido, situato all'incrocio tra narrativa, gioco e teatro. Accanto alle pagine più teoriche, Giochi di ruolo contiene un laboratorio di scrittura e alcuni esercizi finalizzati alla realizzazione di un'avventura originale. Quindi, che siate esperti e appassionati di giochi, oppure autori e amanti di narrativa, il libro che avete tra le mani diviene il punto d'unione tra questi due universi straordinari. Una guida per appassionati ma anche un manuale di scrittura per comunicare e analizzare la narrativa ludica così da poter realizzare - e, perché no, pubblicare - i vostri progetti. Quindi, che vogliate creare il vostro game show o, anche, saper utilizzare strumenti generativi per velocizzare la composizione del vostro progetto, questo è il manuale che fa al caso vostro. Completano il volume due appendici sul mondo dei giochi di ruolo dal vivo e sull'utilizzo del gioco di ruolo come strumento formativo nei contesti scolastici.
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Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione
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| Titolo | Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione |
| Autore | Mauro Longo |
| Collana | Manuali, 304 |
| Editore | Audino |
| Formato |
|
| Pagine | 127 |
| Pubblicazione | 2026 |
| ISBN | 9788875276492 |
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