Hobby, quiz e giochi
Missione Space Family. Tutte le avventure della famiglia più spaziale del web
Sara Di Sturco, Valentino Bisegna
Libro: Libro in brossura
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2025
pagine: 160
Vale, Sara, Kevin, Martino, Stella e il neo-membro della banda, il riccio Luna, meglio conosciuti come la Space Family, tornano con un nuovo libro che vi porterà... nello spazio e nel divertimento! Questa volta la famiglia più spaziale del web dovrà affrontare cinque incredibili missioni interstellari: tra carlini ballerini, mostri giganti, rifiuti spaziali, panini con super segreti, draghi che si rifiutano di fare i draghi... ne vedremo di tutti i colori! Ma non è finita qui! Oltre alle storie a fumetti super spassose, vi aspettano giochi interattivi, sfide entusiasmanti e quiz galattici. Perciò, che aspettate? Salite a bordo della navicella della Space Family e lanciatevi in un viaggio pieno di emozioni e risate! Siete pronti a vivere un'altra avventura straordinaria?
Le luci di Tombstone
HalfNeverGod, Francesco "Gil" Somma, Massimiliano Mantineo, Simona Strani
Libro
editore: Era
anno edizione: 2025
pagine: 64
Bushido risen sun
Gordon Cunningham
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: VEA Editori
anno edizione: 2025
pagine: 100
I miei primi esercizi sul finale. Manuale pratico di autoistruzione
John Nunn
Libro: Libro in brossura
editore: Caissa Italia
anno edizione: 2025
pagine: 128
Hai cominciato a giocare a scacchi e vuoi sapere come vincere le posizioni buone e come sopravvivere a quelle cattive? Questo è il libro che fa per te! La maggior parte delle partite infatti si decide in finale e sapere cosa devi fare migliorerà notevolmente i tuoi risultati. Nunn presenta le idee ricorrenti nel gioco pratico e ti aiuterà, passo dopo passo, a scoprire i punti chiave del finale e ad aggiungere tante conoscenze vitali. "I miei primi esercizi sul finale" ti aiuterà ad acquisire le competenze necessarie grazie a centinaia di posizioni scelte con grande cura. I temi sono quelli trattati in "Impariamo a giocare il finale", ma qui l'attenzione si sposta verso la pratica di gioco. Molti esercizi derivano da posizioni che avrai già visto prima, perché i temi più complessi sono di solito composti da idee più semplici che tutti possiamo afferrare. Ogni capitolo tratta un particolare tipo di finale e presenta decine di esercizi, con soluzioni che sottolineano i punti chiave. Per ogni finale troverai suggerimenti sui temi più importanti e sulle strategie sia per chi attacca sia per chi difende.
Imparare a calcolare. Come orientarsi nel labirinto delle varianti
Jacob Aagaard
Libro: Libro in brossura
editore: Caissa Italia
anno edizione: 2025
pagine: 208
Negli scacchi bisogna continuamente prendere decisioni, una dopo l'altra. Lo strumento principale per farlo è il calcolo, con il quale si corroborano i nostri giudizi generali. Ebbene, non c'è scacchista che non vi dirà che il calcolo è uno degli elementi più complessi del gioco. In questo libro scritto e pensato per il giocatore che vuole migliorare, Jacob Aagaard, discepolo ed epigono del grande Mark Dvoretskij, insegna dapprima a individuare il momento in cui la “lampadina del calcolo” si deve accendere (cioè a capire quando è il momento di fermarsi a investire prezioso tempo di riflessione per cercare la mossa che risolve) e poi ad assicurarci che la mossa scelta ottenga gli scopi che ci siamo prefissi. In poche parole, ci spiega cosa e quando calcolare e – ancor più importante – ci insegna come. Per finire, l'autore propone 100 esercizi accuratamente selezionati e suddivisi per tema, in massima parte tratti dalla pratica di gioco. Naturalmente, non mancano le soluzioni ampiamente commentate e un sistema di autovalutazione per calcolare (non poteva essere altrimenti!) la vostra forza di gioco.
Storie di dame e pedine
Franco Pratesi
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 260
Nel libro sono raccolti tutti gli studi che l'autore ha condotto in tempi diversi sulla storia del gioco di dama. In particolare sono portate all'attenzione degli esperti e di chi è interessato all'argomento informazioni su libri e manoscritti finora rimasti ignoti agli storici del gioco. Sono fornite anche notizie originali su diversi autori importanti di cui non si aveva traccia, come il fiorentino dottor Cosimo Mancini. Alcuni capitoli riguardano la storia più antica del gioco, con discussione sulle più recenti ricostruzioni specialmente da parte degli storici olandesi con i quali l'autore ha tenuto una lunga corrispondenza.
The conquest. Volume Vol. 1
Amedeo Burdino
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 438
Ce livre est basé sur un jeu de rôle créé par l'auteur dont l'objectif principal est la conquête de certaines cartes. Ce jeu d'aventure se déroule dans toute la galaxie. Il est divisé en trois factions : la Zona Luce (zone claire), dans laquelle le personnage principal du livre, Amedeo, commence son aventure, puis se retrouve accompagné par d'autres personnages, dont son jeune frère Luca. Ensuite, nous avons la zone sombre, qui n'entrera jamais en contact avec la zone adjacente. Enfin, au-dessus des deux zones, se trouve la Galaxie de Platine, un lieu important qui maintient secrètement l'ordre entre les zones inférieures. À la tête de tous les maux se trouve le Dieu incontesté qui, par le biais de divers subterfuges et conquêtes de planètes dans la galaxie, empêche Amedeo de collecter ces cartes, appelées Cartes Mercenaires Spéciales. La conquête de ces cartes se fait par le biais d'un duel de cartes appelé « La Conquête ». Au départ, il n'a pas conscience de son destin, ni de tout cela. C'est en effet près de chez lui qu'il rencontre pour la première fois l'un de ces mercenaires spéciaux. Il deviendra alors son guide permanent, fusionnant littéralement avec lui, car ils ont besoin d'énergie pour survivre. Une fois récupérées, les cartes de mercenaires seront ramenées dans leurs deux lieux d'origine et scellées, ouvrant potentiellement la voie à un nouvel avenir.
Gli enigmi di Edgar Allan Poe. Oltre 120 rompicapi di mistero e immaginazione
Gareth Moore
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 223
Questa raccolta di enigmi è divisa in due parti. Nella prima sezione, il narratore è lo stesso Poe, che coinvolge i lettori su arcani e rompicapi di vario genere, non di rado accompagnandoli con le inquietanti visioni scaturite dalla sua mente febbrile. Nella seconda parte, invece, il protagonista è Auguste Dupin, detective letterario creato da poe per il racconto i delitti della Rue Morgue. Dupin si trova a Parigi insieme al suo fidato collaboratore – la voce narrante dei racconti – e ne approfitta per sollecitarlo con quesiti e indovinelli di logica. Va da sé che il povero assistente potrà far poco rispetto alle formidabili abilità dei lettori….
Dungeons & Dragons. Come non farsi mangiare dagli orsigufo. Guida di sopravvivenza ai Forgotten Realms
Anne Toole
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2025
pagine: 128
Una guida in pillole per aiutare gli aspiranti Dungeon Master a familiarizzare con i Forgotten Realms, piena di consigli e suggerimenti su dove andare, cosa vedere e come evitare una morte orribile nel mondo abbagliante e mortale di Dungeons & Dragons. Sopravvivete alle vostre prime avventure di Dungeons & Dragons con questa guida di viaggio informativa e divertente: Un'introduzione per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons che desiderano una panoramica di questo splendido mondo magico, o il regalo perfetto per un fan che desidera rinfrescare le proprie conoscenze. Illustrazioni realizzate appositamente che illustrano i Forgotten Realms con dettagli allettanti, dalle tane degli orchi mortali alla migliore taverna di Baldur's Gate. Gli argomenti trattati includono: disavventure magiche, armi ed equipaggiamento, sopravvivenza sociale, navigazione, alleati e compagni, crimini e pene, suddivisione dei luoghi e guide su come combattere i mostri più famosi. Con questa guida pratica e divertente a portata di mano, le vostre avventure nei Forgotten Realms finiranno in fama e fortuna, piuttosto che nello stomaco di qualcun altro...
La conquête. Volume Vol. 1
Amedeo Burdino
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 500
Il libro si basa su un gioco di ruolo creato dall'autore e ha come scopo principale la conquista di alcune carte. Questo genere é di tipo avventuroso e si estende in tutta la galassia. È diviso in tre fazioni: Zona Luce, dove inizia il percorso del personaggio principale dell'autore, ovvero Amedeo, il quale, in seguito verrà accompagnato da altri personaggi nella sua avventura, tra cui suo fratello minore Luca. Poi abbiamo la Zona Buio che non verrà mai in contatto con l'altra adiacente. Infine, verso l'alto, tra le due zone abbiamo la Galassia Platinum, sede importante che in modo segreto e indiscreto mantiene l'ordine tra quelle sottostanti. A capo di tutti i malvagi abbiamo il Dio incontrastato, il quale tramite vari agganci e conquiste di pianeti attorno alla galassia ostacola Amedeo nella raccolta di queste carte, dette Carte Mercenario Speciali. La conquista di esse avviene tramite un duello di carte chiamato The Conquest. Inizialmente é ignaro di tutto questo e del suo destino, infatti il primo incontro con uno di questi mercenari speciali avviene nei pressi di casa sua. Da quel momento diverrà la sua guida permanente fondendosi letteralmente con lui, perché per sopravvivere hanno bisogno d' energia. Recuperate tutte le carte mercenario verranno portate nei due luoghi originari e sigillate al loro interno scaturendo forse un nuovo futuro.
Living Forest Duel
Aske Christiansen
Prodotto
editore: GateOnGames
anno edizione: 2025
Scopri Living Forest Duel, la nuova ed emozionante versione per due giocatori del pluripremiato Living Forest, dove gli spiriti dell’Estate e dell’Inverno si sfidano per il controllo della sacra foresta. Progettato per un’esperienza strategica e avvincente, Living Forest Duel mette i giocatori nei panni di potenti spiriti custodi che competono per proteggere la natura e dimostrare il proprio valore come guardiani supremi.
In Living Forest Duel, i giocatori si immergono in un mondo fantasy unico dove la natura prende vita grazie a carte Animale Guardiano e gettoni Azione. Ogni turno offre un’ampia gamma di scelte strategiche: i giocatori possono pescare nuove carte per ampliare le proprie risorse, accumulare gettoni o decidere come e quando sfruttare al meglio i propri Animali Guardiani. La gestione delle risorse è fondamentale e ogni decisione può influire sull’esito della battaglia, portando a una competizione continua e coinvolgente.
Living Forest Duel non richiede familiarità con il gioco originale, rendendolo perfetto sia per i nuovi giocatori che per gli appassionati della serie. Questa versione mantiene il fascino del mondo fantasy di Living Forest, aggiungendo dinamiche specifiche per una sfida a due, dove ogni mossa ha il potenziale di capovolgere la partita.
EDITORE: GateOnGames
Età: 10
Durata: 20min
Lingua: Italiano
Giocatori: 2
La conquista. Volume Vol. 1
Amedeo Burdino
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 478
Il libro si basa su un gioco di ruolo creato dall'autore e ha come scopo principale la conquista di alcune carte. Questo genere é di tipo avventuroso e si estende in tutta la galassia. È diviso in tre fazioni: Zona Luce, dove inizia il percorso del personaggio principale dell'autore, ovvero Amedeo, il quale, in seguito verrà accompagnato da altri personaggi nella sua avventura, tra cui suo fratello minore Luca. Poi abbiamo la Zona Buio che non verrà mai in contatto con l'altra adiacente. Infine, verso l'alto, tra le due zone abbiamo la Galassia Platinum, sede importante che in modo segreto e indiscreto mantiene l'ordine tra quelle sottostanti. A capo di tutti i malvagi abbiamo il Dio incontrastato, il quale tramite vari agganci e conquiste di pianeti attorno alla galassia ostacola Amedeo nella raccolta di queste carte, dette Carte Mercenario Speciali. La conquista di esse avviene tramite un duello di carte chiamato The Conquest. Inizialmente é ignaro di tutto questo e del suo destino, infatti il primo incontro con uno di questi mercenari speciali avviene nei pressi di casa sua. Da quel momento diverrà la sua guida permanente fondendosi letteralmente con lui, perché per sopravvivere hanno bisogno d' energia. Recuperate tutte le carte mercenario verranno portate nei due luoghi originari e sigillate al loro interno scaturendo forse un nuovo futuro.


