Informatica
Photoshop per tutti. Imparare le basi del fotoritocco
Elisa Andreini
Libro: Copertina morbida
editore: Apogeo
anno edizione: 2014
pagine: 147
Se vuoi perfezionare le tue fotografie, ottenendo risultati d'impatto in pochi semplici passi, questa è la guida che fa per te: un pratico manuale per imparare i trucchi del fotoritocco con Photoshop. Non un elenco di menu e funzioni del software, ma una serie di pratici tutorial che, partendo da un problema o un obiettivo, insegnano passo passo la strada più veloce per conseguirlo. Dalle tecniche essenziali per chi utilizza il software per la prima volta - per esempio come utilizzare i livelli o ritagliare un'immagine a quelle più avanzate, come esaltare i colori di visi e paesaggi, eliminare difetti ed elementi indesiderati dallo scatto, ritoccare ed elaborare in maniera creativa oggetti e persone e molto altro ancora. Tutto quello che serve per migliorare, correggere e manipolare con facilità le immagini ottenute scattando con una fotocamera digitale o con uno smartphone con fotocamera integrata. La versione di riferimento è Photoshop CC ma molti tutorial possono essere seguiti anche con Photoshop CS6. Argomenti: Dove mettere le mani: area di lavoro, pannelli e strumenti; I primi passi: ridimensionare o ritagliare una foto; Imparare a lavorare con i livelli; Correggere gli errori di ripresa e composizione; Migliorare la nitidezza e ottimizzare la prospettiva; Cosa fare se la foto è troppo chiara o troppo scura; Creare semplici fotomontaggi; Valorizzare i ritratti ed eliminare i difetti.
Python. Programmazione avanzata
Mark Summerfield
Libro: Copertina morbida
editore: Apogeo
anno edizione: 2014
pagine: 265
Questo manuale è dedicato a chi già conosce le basi di Python ma vuole imparare a utilizzarlo al meglio incrementando la qualità e le performance del codice prodotto. L'autore si focalizza su quattro temi: i design pattern per ottimizzare il codice, il miglioramento delle prestazioni attraverso la compilazione di codice Python in Cython, l'implementazione di networking di alto livello, le applicazioni grafiche. Vengono analizzati nel dettaglio design pattern particolarmente utili in Python ed evidenziato perché alcuni approcci object-oriented ampiamenti diffusi in altri linguaggi in Python non siano significativi. Tutti gli esempi, inclusi tre case study completi, sono stati testati con Python 3.3 e implementati per garantire la compatibilità con le future versioni di Python 3.x. Tutto il codice di esempio è stato testato ed eseguito su Linux, e in alcuni casi anche su OS X e Windows.
Informatica umanistica
Marco Lazzari
Libro
editore: McGraw-Hill Education
anno edizione: 2014
pagine: 334
Come nella sua prima edizione, il manuale è pensato per studiosi di scienze umane che necessitino di una introduzione all'informatica. La seconda edizione di Informatica Umanistica ha una nuova struttura: la Parte I Fondamenti di Informatica, che introduce hardware, software, reti, Internet, Web e Web 2.0. La Parte II, invece, tratta le applicazioni dell'informatica a uso delle scienze umane. Oltre all'uso del calcolatore nel trattamento del linguaggio naturale e dei testi, i beni culturali e i musei sul Web, la ricerca delle informazioni in Internet e la biblioteconomia, temi già presenti nella scorsa edizione, abbiamo aggiunto capitoli e argomenti completamente nuovi: le tecnologie digitali per l'apprendimento; l'impiego di strumenti informatici nel campo dello spettacolo; la qualità dei siti Web; i sistemi digitali per la comunicazione turistica. L'auspicio è che il testo permetta ai nostri lettori di avvicinare il calcolatore senza diffidenza e di sfruttare al meglio i sistemi e i servizi del mondo digitale per lo studio, il lavoro e il divertimento.
Collaborative research practices and shared infrastructures for humanities computing. Ediz. italiana
Libro: Copertina morbida
editore: CLEUP
anno edizione: 2014
pagine: 290
Metodologia per l'analisi dei dati informatizzati-M.A.D.I.T. Fondamenti di teoria della misura per la scienza dialogica
G. Piero Turchi, Luisa Orrù
Libro: Libro in brossura
editore: Edises
anno edizione: 2014
pagine: 252
La fonte inesauribile oltre il libro di testo
Giuseppe Domenichini, Dario Ghelfi
Libro
editore: QuiEdit
anno edizione: 2014
pagine: 168
The Sims 4. Guida strategica ufficiale
Libro
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2014
pagine: 352
Completa tutti gli obiettivi: attraverso questa guida scoprirai come realizzare tutte le aspirazioni dei tuoi Sims attraverso l'interazione, la socializzazione, la carriera, le abilità e gli eventi. Controlla tutti i nuovi Sims: scopri come i nuovi stati d'animo sono influenzati da altri Sims, eventi, ricordi, e anche i vestiti e gli oggetti che si scelgono. Le emozioni e la migliorata intelligenza aiuteranno i tuoi Sims a vivere storie più ricche e con più possibilità. Dai vita alle tue creazioni: la nuova Modalità Creazione è davvero divertente, ricca di varianti e intuitiva. Vi mostreremo esempi, consigli e trucchi che vi aiuteranno a creare le più stupefacenti ambientazioni mai viste, dalle ville ai nightclub fino ai musei e i parchi. Ottieni ricompense incredibili: scoprirete come sbloccare nuovi capi d'abbigliamento, oggetti e caratteristiche fisiche. Con la nostra guida approfondita, sarete in grado di conoscere tutti gli oggetti collezionabili e come sbloccare tutte le sfide.
Skyloanders trap team. Guida strategica
Libro
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2014
pagine: 320
Sviluppare applicazioni Iphone con XCode partendo da zero
Gabriele Grandinetti
Libro: Copertina morbida
editore: Edizionifutura.Com
anno edizione: 2014
pagine: 223
Crea applicazioni per IPhone, Ipad e Mac. Il libro è essenzialmente un libro di programmazione. Il linguaggio insegnato è Objective C, l'evoluzione del noto C++ e utilizzata dal mondo Apple. L'ambiente di sviluppo è Xcode che usa Objective C come linguaggio di programmazione e Interface Builder per lo sviluppo di elementi grafici ed è stato inventato per creare applicazioni per iPhone, iPad e Mac. La finalità del libro è quella di avvicinare al mondo dell'informatica professionale (cioè alla programmazione) anche chi non ha mai provato a sviluppare software e insegnare a programmare con un sistema all'avanguardia (probabilmente l'ambiente di sviluppo professionale più recente) e a realizzare vere applicazioni. Il linguaggio che ho usato è lo stesso linguaggio semplice usato in classe con i miei studenti con i quali tratto gli argomenti che ritengo più importanti con numerosi esempi e con la dose minima di teoria. Nel libro ho inserito numerosissimi esempi cercando di spiegare il più dettagliatamente possibile ogni singolo passaggio.

