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Informatica

GREP in InDesign. Guida pratica per semplificare l’impaginazione

Peter Kahrel

Libro: Libro in brossura

editore: Editrice Bibliografica

anno edizione: 2024

pagine: 127

GREP in InDesign di Peter Kahrel è un testo che non dovrebbe mancare nelle librerie di chi impagina, perché mostra come un uso corretto delle espressioni regolari possa rendere il lavoro di impaginazione più rapido e più agevole e illustra le potenzialità delle GREP attraverso esempi concreti, tratti dall'esperienza professionale dell'autore, che chi legge potrà replicare subito o rapidamente adattare alle necessità del proprio lavoro. Il libro, nella sua edizione originale, è un caposaldo della didattica avanzata di InDesign e anche la sua edizione italiana troverà il suo pubblico ideale non solo in chi usa il software Adobe per professione, ma anche in chi lo insegna e in chi lo studia. Peter Kahrel è tra gli esperti di InDesign più noti nelle comunità online, compreso il forum ufficiale di Adobe, ed è autore di script che da molti anni semplificano la vita di chi tutti i giorni ha a che fare con questo software.
15,00 € 14,25 €

Enciclopedia definitiva di Minecraft. Trucchi e segreti che le guide ufficiali non ti dicono

Megan Miller

Libro: Libro in brossura

editore: Apogeo

anno edizione: 2024

pagine: 176

La guida definitiva per imparare a costruire, esplorare, combattere, proteggere e sopravvivere nel mondo di Minecraft. Questa enciclopedia illustrata e completamente a colori insegna i trucchi dei maestri del gioco e spiega dalla A alla Z tutto quello che c'è da sapere su miniere, agricoltura, costruzioni, abitanti dei villaggi, oceani e molto altro. Dove si possono trovare più diamanti da estratte? Come si proteggono gli abitanti del villaggio di notte? Come evocare e uccidere il Wither Boss, l'enorme mob volante a tre teste? Come si fa a costruire passaggi segreti con i dipinti? Come si fa a individuare e identificare le migliori risorse? E a raccogliere e allevare mob rari? Le risposte a queste e molte altre domande si trovano tra le pagine di questa guida esaustiva e fondamentale, per minecrafter di ogni età e livello.
20,00 € 19,00 €

Scratch. Le basi per realizzare programmi

Scratch. Le basi per realizzare programmi

Claudio Penna

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2024

pagine: 52

Scratch un importante linguaggio di programmazione. Nel libro sono presentati i concetti fondamentali per riuscire a programmare realizzando veri e propri progetti, soprattutto in ambito matematico. Si affronteranno i seguenti argomenti: L'ambiente generale di Scratch; L'App Scratch e lo stage; Le tre schede: Codice, Costumi, Suoni. Blocchi particolari: Se... Allora... Altrimenti; Ripeti e attendi; Ripeti fino a quando; Blocco Per sempre; Blocchi sensori; Le variabili; Inserimento dei dati con la tastiera; I vari di tipi di operatore: logici, booleani, di confronto. Le funzioni: equazioni e disegno di poligoni Abbinamento del colore.
16,00 €

Gemello digitale territoriale e le governance del fututo. Land digital twin and the governance of the future

Libro: Libro in brossura

editore: ZeL Edizioni

anno edizione: 2024

pagine: 168

Testi di Alberto Baban, Carlo Mancosu, Nicola Martinelli, Roberto Masiero, Nicola Pirina, Roberto Siagri, Roberto Spano, Silvano Tagliagambe.
20,00 € 19,00 €

36,39 € 34,57 €

Final Fantasy. I manuali da collezione di Retro Gamer

Libro: Libro in brossura

editore: Sprea Editori

anno edizione: 2024

pagine: 128

Il nuovo speciale della collana è di nuovo pronto a stupire, con una delle saghe più amate dagli anni ’80 e oltre: Final Fantasy. Prodotta dalla Square Enix, ogni capitolo della serie principale racconta una storia autonoma con nuovi personaggi, ambientazioni e meccaniche di gioco, pur mantenendo alcuni elementi ricorrenti come i cristalli magici, le creature evocabili (come Ifrit e Shiva), e temi centrali come la lotta tra il bene e il male. Le ambientazioni spaziano dal medievale fantasy al futuristico, con trame spesso intricate che esplorano temi di amore, amicizia, sacrificio e redenzione. I personaggi sono profondamente caratterizzati, con storie personali complesse e sviluppi che li vedono crescere e cambiare nel corso del gioco. Un’analisi approfondita accompagnerà il lettore in ogni capitolo di questa stupenda serie.
12,90 € 12,26 €

Start! La grande storia dei videogiochi

Erwan Cario

Libro: Libro in brossura

editore: 24 Ore Cultura

anno edizione: 2024

Pong, Pac-man, Super Mario bros., Street Fighter, Tomb Raider, GTA, Minecraft, Fortnite... Quale generazione non ha il suo titolo di punta? Questo libro racconta la storia dei videogiochi dalla loro creazione, nel 1958, fino a oggi. Scoprite epoca per epoca l’evoluzione estetica e tecnologica della decima arte, pilastro della cultura pop. Rispolverate grandi classici. Create nuovi ricordi. Esplorate il mare di possibilità di gioco. pronti? cliccate su start.
29,90 € 28,41 €

Rapporto sull'intelligenza artificiale in Italia

Valentina Bernocco, Arianna Perri, Elena Vaciago

Libro: Libro in brossura

editore: Maggioli Editore

anno edizione: 2024

pagine: 416

L'onda che si avvicina: così in copertina abbiamo rappresentato l'arrivo dell'intelligenza artificiale. Una rivoluzione in fieri di cui non possiamo ancora prevedere gli effetti, ma che dobbiamo imparare a cavalcare, valutando al contempo le molte opportunità e gli innegabili rischi. Tecnologie e, ancor prima, regole e competenze sono le più importanti risorse a disposizione delle aziende, della Pubblica Amministrazione e del sistema-Paese per fare il salto evolutivo. Strumenti fondamentali per poter collocare l'Italia nel nuovo mondo permeato dall'AI che si va delineando a tutte le latitudini, con il prevedibile traino di Stati Uniti e Cina e con un'Europa impegnata a far sentire la propria voce. “Digital Italy 2024. Rapporto sull'Intelligenza Artificiale in Italia” si propone come la prima fotografia generale della trasformazione che la rivoluzione dell'AI sta portando nell'economia e nella società del nostro Paese.
42,00 € 39,90 €

Transumanismo, Intelligenza Artificiale e Umanoidi. La scienza sta creando cyborg così «perfetti» da liberarsi delle «imperfezioni» umane

Saverio Fortunato, Mark S. Champlin

Libro: Libro in brossura

editore: Libritalia.net

anno edizione: 2024

L'uso della scienza mira a superare le paure legate alla morte, alla vecchiaia, alla malattia, all'obsolescenza umana, servendosi della tecnologia come mezzo per superare le limitazioni biologiche e garantire l'immortalità o la persistenza dell'essere umano, anche aldilà della vita terrena, attraverso la digitalizzazione della memoria e l'upload della mente in dispositivi tecnologici. Questo processo solleva la perdita di controllo dell'uomo sulla propria evoluzione, lo rende debole o sostituibile e pone seri problemi sul piano etico, sociale, giuridico e criminologico.
25,00 € 23,75 €

Commodore. 1977-1987. I computer che cambiarono il mondo. Gli speciali di Retro Computer

Commodore. 1977-1987. I computer che cambiarono il mondo. Gli speciali di Retro Computer

Libro: Libro in brossura

editore: Sprea Editori

anno edizione: 2024

pagine: 112

Questo numero speciale ripercorre la travagliata storia dell'azienda Commodore, fondata dall'intrepido Jack Tramiel, e che, con qualche basso e molti alti, ha creato diverse pietre miliari del mondo dei computer e dell'informatica. La sua epopea non parte dai computer, per la verità, ma dalla costruzione di macchine da scrivere. Da questo punto in poi è stato un crescendo, passando dai primi computer per l'ufficio, i Commodore PET, fino al VIC 20 (e la sua versione giapponese VIC 1001) e all'home computer più venduto della storia, il famosissimo Commodore 64. Gli avvenimenti narrati nello speciale proseguono con tutte le tappe successive (C16, Plus 4, Commodore 128) fino ad arrivare all'Amiga 1000, l'ultimo capitolo dell'epopea della Commodore ripercorsa da questo speciale di Retro Computer. Il tutto condito con una marea di fotografie, curiosità inedite, simpatici aneddoti e tutte le informazioni che possono essere utili a chi vuole collezionare le macchine prodotte da questo storico marchio.
14,90 €

Linux. Riga di comando. 100 comandi che ogni amministratore deve conoscere

Paul Olushile

Libro: Libro in brossura

editore: Apogeo

anno edizione: 2024

pagine: 240

Il ruolo di amministratore di sistema è in continua evoluzione e la linea di comando di Linux ne è il fulcro. Padroneggiare questo strumento e conoscere i comandi è quindi un'abilità fondamentale per gestire e mantenere i sistemi in maniera efficiente. Questo manuale affronta una vasta gamma di argomenti, tra cui la gestione dei pacchetti, la manipolazione dei file, la gestione dei network, il monitoraggio e gli strumenti di diagnostica. Viene spiegato come usare Security-Enhanced Linux per la sicurezza, far funzionare macchine Linux su AWS Cloud, trasferire e scaricare file su sistemi remoti, controllare schede di rete e firewall. Ogni comando viene spiegato in modo approfondito, mostrandone le modalità di implementazione in scenari reali e, con l'aiuto di esempi pratici, si acquisisce una comprensione della sintassi, cogliendone sia le potenzialità e funzionalità, sia i limiti. Una guida essenziale per amministratori esperti o alle prime armi, professionisti IT e studenti che vogliono migliorare le proprie conoscenze e competenze nell'amministrazione di sistemi Linux dalla riga di comando.
30,00 € 28,50 €

L'insegnamento di Sophìa

L'insegnamento di Sophìa

Fortunato Costantino

Libro: Libro in brossura

editore: Giuffrè

anno edizione: 2024

pagine: XXIII-72

Ormai non si parla d'altro che di IA con un approccio polarizzato tra un incauto ottimismo che vede nella Tecnologia la panacea a tutti i mali dell'era moderna ed un cieco pessimismo che riduce la Tecnologia ad una sorta di Medusa digitale che annienta l'umanità di chi la contempla. Da un lato, i mercati e i consumatori che, ipnotizzati dalla suggestione algoritmica propria del capitalismo a trazione tecnologica, ambiscono a un surplus di tecnologia sull'assunto erroneo che la tecnologia equivalga sempre a progresso e benessere. Dall'altro lato, gli esperti del settore che denunciano il temibile rischio della Algocrazia insito nella accettazione di una IA avulsa da un ben definito perimetro etico entro cui confinarne gli ambiti di rilevanza. In questo contesto si colloca “L'insegnamento di Sophìa”, una novella cyborg che, nelle intenzioni dell'autore, attraverso l'interazione intimistica e introspettiva tra i suoi tre protagonisti- un tecno-scienziato, una filosofa ed una super intelligenza artificiale- intende stimolare la riflessione sulla necessità di  una governance della tecnologia che consenta di non abdicare al ruolo che l'Uomo deve continuare ad avere nel mondo che verrà, o che già è, presidiando il potenziale tecnologico che gli si svela all'orizzonte con la consapevolezza della propria unicità irripetibile.
14,00 €

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