Informatica
Linguaggi, modelli, complessità
Giorgio Ausiello, Fabrizio D'Amore, Giorgio Gambosi, Luigi Laura
Libro: Libro in brossura
editore: Franco Angeli
anno edizione: 2014
pagine: 454
I temi presentati in questo testo costituiscono una parte essenziale della preparazione di uno specialista informatico. La loro trattazione si può svolgere in un unico corso, o anche in più corsi universitari di informatica, ingegneria informatica o matematica, nell'ambito sia della laurea triennale che della laurea magistrale. Oltre che per gli specialisti, la conoscenza dei principi teorici dell'informatica assume anche un ruolo importante nella preparazione culturale degli insegnanti di discipline informatiche nell'ambito della scuola media superiore. In ogni caso, la conoscenza delle proprietà di grammatiche ed automi, dei limiti del calcolo automatico, della complessità computazionale e del problema "da un milione di dollari" P = NP? ha assunto un ruolo importante anche nella cultura scientifica contemporanea, e può risultare interessante per chi voglia approfondire alcuni dei temi che hanno caratterizzato la logica e la matematica dell'ultimo secolo. Il volume contiene anche esercizi, note storiche e bibliografiche che consentono di comprendere meglio i concetti introdotti e rinviano ad altre letture di approfondimento. Questa nuova edizione, ampliata, riveduta e corretta, presenta un capitolo aggiuntivo dedicato agli algoritmi di risoluzione approssimata di problemi di ottimizzazione; inoltre, sono state aggiunge delle sezioni dedicate alle applicazioni pratiche degli argomenti trattati.
Progetti con Arduino. 26 esperimenti da provare
Don Wilcher
Libro: Copertina morbida
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2014
pagine: 244
Scritto per i nuovi Maker, "Progetti con Arduino" è una guida pratica con 26 progetti che si possono realizzare immediatamente anche con minime conoscenze di elettronica. Imparerete a costruire circuiti elettronici che cambiano il loro comportamento, un interruttore sensibile alla luce, progetti basati su LED, come un riflettore tascabile. Imparerete anche a controllare servomotori (i mattoni a partire dai quali si costruiscono i robot) e a creare progetti audio, come un theremin, un cricket elettronico e un metronomo. L'unico limite è la vostra immaginazione! Questo libro vi mostrerà come: Usare Arduino come un computer programmabile; Utilizzare un display LCD per visualizzare testo e caratteri speciali; Creare controlli elettronici per LED e servomotori; Disegnare colori sullo schermo del computer alla pressione di un pulsante; Individuare i cambiamenti di temperatura e comunicarli al computer. Questo libro si può accompagnare al kit Ultimate Arduino Microcontroller Pack.
Assassin's Creed. Il mito
Adriano Di Medio, Davide Panetta
Libro: Libro in brossura
editore: Universitalia
anno edizione: 2014
pagine: 254
Di tutte le saghe del videogioco contemporaneo, Assassin's Creed è quella che più di ogni altra ha conquistato l'immaginario collettivo. La lama celata, il cappuccio e le vesti dell'Assassino sono diventati alcuni dei simulacri più iconici dell'ultimo decennio. Ma cosa si nasconde dietro questa silenziosa e letale figura, che si muove agilmente tra realtà storica e finzione narrativa? Il volume ripercorre la fenomenologia di Assassin's Creed, analizzando tutti i capitoli della saga da un punto di vista narrativo e simbolico. Un compendio esaustivo e approfondito, che permette di fare luce su tutti i retroscena della saga, scandagliando il lavoro degli sviluppatori e andando alla ricerca dei suoi significati più nascosti.
Don't make me think. Un approccio di buon senso all'usabilità web e mobile
Steve Krug
Libro: Copertina morbida
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2014
pagine: 196
Steve torna a riesaminare sotto una nuova prospettiva i principi che hanno reso "Don't Make Me Think" un classico, arricchendolo con esempi aggiornati e un nuovo capitolo sulla usabilità mobile. Ed è sempre un libro leggero, riccamente illustrato e, soprattutto, divertente da leggere. Se avete letto la precedente edizione, ritroverete cosa ha reso "Don't Make Me Think" così importante per i web designer e gli sviluppatori di tutto il mondo.
QoS-Aware resource allocation in distributed systems
Valerio Di Valerio
Libro: Libro rilegato
editore: Universitalia
anno edizione: 2014
pagine: 188
Service level provisioning in cloud systems. Models, algorithms and architectures
Luca Silvestri
Libro: Libro rilegato
editore: Universitalia
anno edizione: 2014
pagine: 184
Grafica 3D con Blender
Francesco Siddi
Libro: Copertina morbida
editore: Apogeo
anno edizione: 2014
pagine: 357
Blender, il software open source per la grafica 3D, continua a guadagnare popolarità tra i professionisti della modellazione tridimensionale e si arricchisce di nuove funzionalità, confermandosi una soluzione potente e versatile da utilizzare in realtà artistiche, commerciali ed educative. Il manuale aiuta a muovere i primi passi nella computer grafica e ad apprendere come utilizzare questo complesso strumento per realizzare modelli, animazioni e rendering tridimensionali. Dopo una panoramica sull'interfaccia di Blender, l'autore illustra le diverse tecniche di modellazione e creazione di materiali e texture (con il motore di rendering classico e con il nuovo Cycles). Si prosegue con i fondamenti dell'animazione di oggetti e personaggi, per poi affrontare il processo di rendering e postproduzione. Una guida per sfruttare al massimo le più recenti versioni di Blender (a partire dalla 2.7) per realizzare elementi grafici per film, illustrazioni, progetti per la stampa 3D e molto altro.
Crea un sito web di successo. Dritte e strategie vincenti alla portata di tutti
Marco Bottarelli
Libro: Libro in brossura
editore: Book Time
anno edizione: 2014
pagine: 244
Il sito web della propria attività è indispensabile per aprirsi a nuovi mercati e per raggiungere nuovi clienti. Che tu voglia creare un sito aziendale o personale, in questo libro scoprirai come progettare al meglio il tuo spazio web, cosa scrivere nelle sue pagine e quali piattaforme di creazione sito sono più adatte alle tue esigenze per pubblicare informazioni utili o vendere online. Vedremo insieme come impostare i contenuti in chiave SEO per una buona indicizzazione sui motori di ricerca e come potenziare la tua visibilità grazie ai social network. Troverai Infine consigli su come promuoverti al meglio in rete attraverso i sistemi di pubblicità online (Google AdWords o Facebook Ads) e su come imparare a valutare il successo del tuo sito utilizzando Google Analytics e Webmaster Tools. Tutto questo senza bisogno di essere per forza un esperto e senza scrivere una sola riga di codice.
Diventa maker con le schede per l'elettronica
Emanuele Goldoni
Libro
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2014
pagine: 53
In un panorama così variegato e in continua evoluzione come lo è quello dei sistemi embedded per gli hobbisti, una selezione è estremamente difficile da compiere e il risultato potrebbe apparire incompleto e discutibile. La scelta delle schede raccolte in questo libro non è comunque stata dettata da interessi commerciali ma è, più semplicemente, il frutto dell'esperienza dell'autore e di suggerimenti di alcuni esperti del settore. Nel corso dei capitoli verranno quindi introdotte 7 diverse schede (o famiglie di schede), scelte tra quelle oggi più diffuse o comunque promettenti. Nell'ordine, i capitoli presenteranno: Arduino Yún, uno dei modelli di punta della famiglia di schede per la prototipazione più conosciuta e diffusa; Raspberry Pi, il primo mini computer a scendere sotto la soglia dei 30 Euro; Intel Galileo, la nuova scheda compatibile con Arduino e con a bordo il chip Quark X1000; BeagleBone Black, l'ultima arrivata nel progetto di open hardware nata da un'idea di Texas Instruments; A10-OLinuXino-Lime, l'iniziativa della bulgara Olimex per lo sviluppo di schede industriali completamente open; Cubieboard, un'alternativa a basso costo nata e sviluppata in Cina; Via APC Rock, la scheda di Via con il supporto per Firefox OS. Alcune delle schede escluse da questo elenco verranno comunque presentate nell'ultimo capitolo.
Il lato oscuro della rete. Alla scoperta del Deep Web e del Bitcoin
Riccardo Meggiato
Libro: Libro in brossura
editore: Apogeo
anno edizione: 2014
pagine: 160
Sotto l'Internet che conosciamo grazie a Google e che navighiamo un clic dopo l'altro, si nasconde un'altra Rete: il Deep Web. Si tratta di un oceano di siti e servizi non rintracciabili con un normale motore di ricerca. Un mondo a sé stante, con regole particolari, che poco ha a che fare con il "Web tradizionale", le sue leggi e i suoi controlli. Nel Deep Web l'anonimato regna sovrano, l'informazione è veramente libera e così il commercio e i traffici, anche e soprattutto, illegali. Luce e oscurità, buoni e cattivi: il Deep Web è questo e anche di più. Il libro è dedicato davvero a tutti: a chi è curioso, perché da queste parti si trovano chicche rarissime. A chi è in cerca di trasgressioni ed emozioni forti, perché il Deep Web è pieno zeppo di avventure spericolate. A chi fa informazione, perché le notizie sono di prima mano e senza censura. A chi vuole arricchirsi, perché qui esiste un'economia rivoluzionaria. Siete pronti a scoprire il lato oscuro della Rete? Argomenti: Cos'è e come funziona il Deep Web; Prima di entrare: 10 regole di sicurezza La porta di ingresso: Tor; Gli strumenti di ricerca; Ricerche (il)legali; Il mercato del Bitcoin; Comunicazioni anonime.
Primi passi con Intel® Galileo
Paolo Capobussi, Marco Capobussi
Libro
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2014
pagine: 64
Un libro agile per conoscere e iniziare a lavorare con la rivoluzionaria scheda Intel®Galileo, presentata in ottobre 2013 alla grande manifestazione di tecnologia e di appassionati makers: il MakerFaire che si è svolto a Roma, per la prima volta in Europa. Un libro adatto a chi si avvicina per la prima volta al mondo delle schede di sviluppo e che fornisce le nozioni di base per iniziare l'esplorazione della nuova rivoluzione industriale (e culturale) provocata dal fenomeno dei cosiddetti Makers, i nuovi artigiani digitali. Il testo introduce gradualmente alla scoperta delle caratteristiche della nuova scheda Arduino-compatibile che usa i potenti chip Intel® Quark SoC X1000. Destinata a diventare un punto di riferimento per progettisti, studenti, appassionati e nell'Internet delle cose, la scheda viene analizzata nelle sue caratteristiche hardware e software, di interfacciamento e di programmazione sia in ambiente Arduino che Linux.

